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标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴) [打印本页]

作者: 冰吻浪子    时间: 2012-6-29 16:31
标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴)
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。
  n3 d* a7 l- _2 l  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点& i* }, {  V# _9 ?: }# A6 D" Y
  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。0 F9 ^! `- _8 I- z1 h% A
  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。
5 F# z7 w: h" K9 _* y  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。7 r9 B, d5 O3 x+ ~# u8 l; D0 H
  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。
. f+ @' A3 M5 {$ @) W9 O  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利4 c+ Z. P9 ?0 _$ v- y1 m
  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。
+ _9 n% I/ b* B0 x; s2 y( c: u  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。
# W9 s, b9 Z) d% k, o+ x( |; W2 d  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。2 V' N" W& Q- a/ a- p
  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。% P, q+ b- c+ c; R
  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。
' a2 n& _: c# b3 c( o  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。
/ n/ Z+ P7 v7 k% ?  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。
6 Y2 p# ?2 R$ M6 J6 Z& c  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。
$ g0 a: x; K) Q, L" ?  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。1 X$ X. l8 g. X6 ~& Q: E7 N
  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。
3 G5 C* K2 @3 y" P4 W  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。# Y8 z9 i2 V; Q
  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。
2 h/ n% |! s( b3 ]. Y  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。
7 ~% O( }) m3 a  b0 ^) l  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。6 O) L0 M8 E4 U% `) {0 ~
  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。0 S" \, F$ a) A% T6 t
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。& _" F( h8 _; P) m3 _
  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。
* I. T3 b# Y2 I* H  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。
% x' t% Y& s/ [0 V  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。4 w1 D/ N4 l0 d, x: W3 p
  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。9 {' D: c5 S# ?7 w
  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。' y4 m; a+ W' D: a7 `/ R8 l* I
  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。) U( i) g, U% k9 e3 k1 M5 o
  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。
! B/ H9 Z9 b# I* H5 d8 f9 {  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。; j! o+ C" G7 ^+ t! u' d- K
  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点; Y$ l' Q3 i) ?7 y1 C  `' M1 ?
  所以Split很有利。
. C; ~- G+ i4 P& C# D/ L. f  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同6 W8 Y: q3 Y7 I, R/ Y# c* z
  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为% E! m; q( M# j) S
  一手牌。
1 _; I% {/ }5 Z0 o9 b( v4 o  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。
! z1 G' I4 Z; T6 V+ g0 x$ f  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。
0 \1 t+ u; h1 F% G! h" X- T  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。
# E# v: X( h8 C% @" W& U  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。
" Q3 H/ v5 R  m. ~. D) s  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。$ Y2 I2 s/ l1 G1 w
  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌
( Q0 p$ B- m6 U+ d0 G  10点以上的牌只有「Ace」。
# ?( ^# a+ ~) t; v  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)
+ i, w3 v  _/ f7 L  绝对不会Bust(超过21点)的。4 n$ H, I7 f9 c" p0 z
  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。
, P# ?+ z" j1 C8 I. z4 ]) r9 v  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。, [3 _: J9 ?' d
  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。
4 M. g( W* r8 j* e  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算, T; S/ _  O  ?" ]0 a  F( B3 w
  时总点数达到17点的情况,比如说抽到3 g, e/ n1 H' h
  「Ace」和6点时。
. B' ~  U8 t8 S! `+ L& |  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust
, k0 ^) [9 m6 D& L  (超过21点)的。
3 G' ^8 u  f. |# s+ V, o  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。: m- K, Z, i+ O* E/ t
  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,
% d6 A- _( r- ~  a# y- X* O  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如
2 O1 x( q! U! X: _  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit
: U/ @3 v! P. n: @/ l% c  (抽牌)。
; K( B- u/ J% Y7 k7 i7 L" q* H& ]( n  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。
0 I  c" n% l& F5 v) Q  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。- ~. g' R) J& G& o
  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。( b) l8 {& n' A
  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。
, l8 A7 t# `' h# |0 I1 d5 z  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。- y$ ^- `% [: N
  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。' G# Z# _. Q/ a5 C+ s4 J
  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance$ O! Q7 W& t  K% l9 V6 j7 T3 W
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。- D$ I- x! Z, [+ P  K
  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。
! n) z& T( r6 ~4 H" j! K  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。5 K3 @9 I6 ]) X- l; d) v
  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。: K3 L0 P* E) z: I/ ~4 R5 Y% T( w0 z
  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。8 R* Y3 G- S- I6 l
  所以说最好不要用Insurance。
) E8 W6 E6 K0 b  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。
, Z; n4 ~5 B, o: x, z" D  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。: @" ^+ [/ x' ?& \( F2 z
  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。) T/ @7 Z* _" p4 R& r: S" L
  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。8 i8 p, e5 a! I  S, ]) [
  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。5 x: e5 C# h  M- L/ \
  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。




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