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标题:
转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
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作者:
轩辕三光55
时间:
2012-3-14 16:00
标题:
转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
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地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
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记录者:莫知依仁水美
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记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
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1 R. G- U& o9 Y0 n% y- L' A
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
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累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
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占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
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占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
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占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
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四、庄路的长、短情况:
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5 ^' u9 Y/ D& f; T
1个庄出现过:1116次
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2个庄出现过:595次
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3个庄出现过:295次
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3 c8 S) X, A; s( a: i0 m" G
4个庄出现过:122次
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5个庄出现过:57次
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6个庄出现过:38次
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7个庄出现过:18次
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8个庄出现过:12次
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9个庄出现过:5次
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10个庄出现过:2次
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11个庄出现过:1次
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未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
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五、闲路的长、短情况:
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1个闲出现过:1147次
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2个闲出现过:579次
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3个闲出现过:299次
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4个闲出现过:128次
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5个闲出现过:82次
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6个闲出现过:37次
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7个闲出现过:18次
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8个闲出现过:5次
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9个闲出现过:4次
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10个闲出现过:6次
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11个闲出现过:1次
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12个闲出现过:1次
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未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
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记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
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以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
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对百家乐中“和”认识
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. V8 ~& c& Y- W" s6 ^3 `( q2 O
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
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2 d. X8 f/ P% j/ n A( j2 P
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
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! h" B& V" t H% C
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
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( f: C: g$ e4 q9 e; @
从理论上讲:
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共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
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2 @/ B! ~! [4 ]/ Z
1点胜0点.
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: v& z) r4 ?% N) B
2点胜10点。
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2 n' u" y: H4 ~, T/ X! T
3点胜210点.
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4点胜3210点.
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5点胜43210点.
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6点胜543210点.
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7点胜6543210点。
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8点胜76543210点.
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9点胜876543210点.
9 V4 T: M% ], U+ {. p& L# Y1 l2 D
; v( u' X, b V9 |$ W+ k4 P
二、闲胜庄:由1点胜0点至9
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S! r. i: ^, C
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。
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: Q* _/ C0 X& ^9 z% P6 E$ n
1点胜0点.
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8 q3 [& q+ J6 @' _# {8 H+ Y
2点胜10点.
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: S3 P& r0 x3 }% W# m
3点胜210点.
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4点胜3210点.
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. h; M7 ^; K8 L; m9 R0 @) Y# I
5点胜43210点。
0 y/ p4 R% l* U1 H( n7 y
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6点胜543210点.
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7点胜6543210点.
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8点胜76543210点.
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9点胜876543210点。
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d9 v" b0 I0 x S/ j
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
6 c0 h2 h# e3 C0 C5 _7 u8 a
; I9 D4 }, R0 |/ X
0点对0点。
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1点对1点.
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2点对2点.
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; z# ~' L6 ]4 l' N
3点对3点.
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9 z u5 ~( e) K; o; ^1 Y
4点对4点.
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: x# d9 A* L/ ]
5点对5点.
) R2 D; b* J5 c0 ?( z3 P
. @4 k) S+ z7 V6 F
6点对6点.
* v/ R& c6 g' P% b3 \
4 v0 j, S( R4 V' X$ E& }3 S
7点对7点.
+ Y* f; N) P ~9 h" J- Z
9 `7 B3 J5 |" N- Z, f
8点对8点.
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2 T5 Y8 b: p- M; m* P7 R
9点对9点.
6 j' }! n' v+ o8 _$ T
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从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
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( r5 b. b6 `" }; h+ [
从理论上讲:
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; Y4 h& c c8 B1 E4 x1 H6 F6 c
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
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7 J0 k' }" x k6 i1 m; U
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
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这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
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和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
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6 j% D4 E8 H+ B) w8 h5 l$ m
对这个问题应有如下认识:总之。
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一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
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和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
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就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
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会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
pililang2008
时间:
2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
akwap
时间:
2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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