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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
& s2 m& F" r4 e9 I: f6 ^. z( ^  L- X1 d) P: ?$ m+ @  s3 E# t& J
地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场: D9 W9 E& Z3 i9 n
9 ^$ C* ~; p0 U# L/ T
记录者:莫知依仁水美
: F. P0 W: @3 v1 x$ w1 \4 A
7 E# S4 S7 P6 p记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。& ^3 F: A! j# a/ d; K& N
1 R. G- U& o9 Y0 n% y- L' A
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
9 M) ~/ r% ]$ J; t7 p( G
+ `7 Y% |/ s2 u7 I累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
* v" {* m# N% d$ `' Q5 I9 _/ ^/ k
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
1 c& \" ~! y+ I: |6 ^+ U# L* x. P+ R2 r: D2 n5 s
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
* _# d& }' N7 @, A% C' a8 f7 U7 d8 n' H5 J# m% P3 S& o, \
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。." K$ s: ?9 u: T! S: _% L

- H. l' H& r  b! d: D, l0 C: K% F, V四、庄路的长、短情况:
+ ]' _5 B3 F% a3 Z* @" B5 k# g
5 ^' u9 Y/ D& f; T1个庄出现过:1116次/ {" f: `5 y# x& K( X0 b

, D. @4 z) y- ^2个庄出现过:595次8 M6 o& b! h# Y" q, [% o5 j; Q1 T
; l1 Y" L, p9 P: t9 z
3个庄出现过:295次
' T9 z$ ]8 f  Z# U* t
3 c8 S) X, A; s( a: i0 m" G4个庄出现过:122次$ k! @: o8 z8 e% z

" k5 s% w, O( i2 P, @0 p' R  h5个庄出现过:57次
. O: O3 f+ }( I$ Q2 x7 P+ E- x, s& e9 g1 Y
6个庄出现过:38次
9 T: A4 |8 y4 e3 d8 V! {0 t0 j9 W9 [% Q$ p& s
7个庄出现过:18次
3 W; f; Q8 N/ K- I8 Z1 T5 X) S4 [. s% P7 l* y5 x( }
8个庄出现过:12次! K- [# v3 C" o; w  }1 t
1 @- M* i/ @) d6 G2 d) D) f
9个庄出现过:5次
( N5 ^8 Q4 \# a3 Z% g- `
& b8 v9 j: g+ A6 Z10个庄出现过:2次
4 Z, s. L& h- L1 R, F7 b+ u6 ^9 _- [9 B  ~& q- |4 f5 s3 R  x; Q0 S3 H
11个庄出现过:1次" X$ \% {" X0 ]6 _4 \0 K
6 [4 c# o% v, e* L3 H  E
未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
5 H2 m+ }) S! y" V8 B  ^3 S, k9 k/ w- p! L6 i. q5 _4 ^
五、闲路的长、短情况:, ]# y& `! ?( D; ^$ I
, {, I; I+ N  j
1个闲出现过:1147次
1 V+ e! L* F1 B1 N# D9 l& \* i- D& M# {  O' [
2个闲出现过:579次
! J$ B, `9 q& E9 r2 V  R) v. ?3 W9 p
3个闲出现过:299次
* y3 {0 g* t' [. I+ }- ]! ]$ J( |: }+ l: [; w* }: ?6 P1 M& a
4个闲出现过:128次
7 j% S! o# F2 N8 c
2 y# F; M. K0 b/ y5个闲出现过:82次
) k4 A3 }$ I  H% Q+ `. V7 I/ c+ e8 u
6个闲出现过:37次
9 c; p& Z& a3 k- P4 U  K8 I$ d1 s( L; c6 P) X5 i
7个闲出现过:18次3 Z0 c' r8 _& H8 f) d
+ S) w# w' E( z5 N3 F
8个闲出现过:5次
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7 `; W  m: [9 L' C9个闲出现过:4次
, w2 N8 c& i) e2 J5 c5 m+ E
' q1 }# K' B8 Y# ^1 ?$ @  P0 Z10个闲出现过:6次- ~* W% B4 c7 L0 W+ p% ?5 \3 N

' s$ ?: h$ g2 I/ C2 H3 b; u2 N; H! S& |) ~11个闲出现过:1次
* a* {1 v/ I1 M
. p) n" t3 z1 ?, `$ [6 P; l0 T# I, R6 l12个闲出现过:1次+ q7 q# n7 l% x- B+ h/ B& R6 g- @9 ^
1 a  W" c& D6 M; u3 [) b
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。5 A4 U% X2 k" s0 x9 B+ w( W  K( `
1 [# p( Y& u& p- i/ c/ G; f, f8 I
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
+ d5 V. g" f) z( b9 p) m$ b5 A5 }0 `
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。8 O0 U" s! W: `9 r8 b% K
9 ^# z( K6 `) X4 B$ m
对百家乐中“和”认识7 Z, b; P& H+ o& @9 t) R1 l

. V8 ~& c& Y- W" s6 ^3 `( q2 O就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。( H! t& ?$ }9 P4 z2 e

2 d. X8 f/ P% j/ n  A( j2 P平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。) m& t( n! G; |  D2 l& o. i- d

! h" B& V" t  H% C就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
& u, z  M, C3 s1 G9 j) Z+ ~. ]5 l
( f: C: g$ e4 q9 e; @从理论上讲:
  x; h9 P5 y  D) n5 e8 ^- {1 G; w" W) }( z* t2 K
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
, [4 p5 a% Z+ w. b7 ]! E2 @/ B! ~! [4 ]/ Z
1点胜0点./ u$ t3 b8 z7 ~1 W" x% Y3 W3 A
: v& z) r4 ?% N) B
2点胜10点。
. m: ]9 O" e- a* V( z' `2 n' u" y: H4 ~, T/ X! T
3点胜210点.7 v7 x4 Y" o  L7 Q

% R$ ^& i7 Z/ T% [5 L, b1 I* Z4点胜3210点.
2 _, J# X% m1 K& i8 r2 W; @  P' X1 q6 F
5点胜43210点.
3 U' g8 t9 k" }& A& a$ Q8 Q0 A! U4 q; F( ~7 W2 F0 _
6点胜543210点.
0 E( j# _% g% E8 p' n$ e
, [* A) K' L$ G1 U# V! ~- G7点胜6543210点。
% I0 q( J9 H. ?, u( X, b/ l6 S' W* o8 B# o
8点胜76543210点.  D7 Z2 P/ Z, o2 Y6 l& L3 ~
' l/ d4 u8 O! A2 I' I
9点胜876543210点.
9 V4 T: M% ], U+ {. p& L# Y1 l2 D
; v( u' X, b  V9 |$ W+ k4 P二、闲胜庄:由1点胜0点至9
$ P& ^$ r4 ^* u
  S! r. i: ^, C共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。( b* H% T# L$ l* F: z$ J& \  o
: Q* _/ C0 X& ^9 z% P6 E$ n
1点胜0点.; T% O' \4 |% z( a) v; y5 ~

8 q3 [& q+ J6 @' _# {8 H+ Y2点胜10点.
/ v* \- |; [2 r: S3 P& r0 x3 }% W# m
3点胜210点.
, V- h4 q, H: E$ p$ n9 E  {% N3 n& U8 R& G/ u1 K. T
4点胜3210点.& _- O; g& l" e" n% Z0 H

. h; M7 ^; K8 L; m9 R0 @) Y# I5点胜43210点。0 y/ p4 R% l* U1 H( n7 y

- [- t& v) y1 H1 k. _) ^6点胜543210点.4 |' e+ e9 Y) o; q' ?

% n$ l' t  Z. f! k7点胜6543210点.- z8 R& M* N. i+ w& ]2 W3 s% @

6 [2 l+ r1 h+ e+ _1 T3 e8点胜76543210点.7 x% K  P& _5 Z! G; y' r
1 }2 s2 }; M, [5 D# y# ~
9点胜876543210点。# q1 v1 f9 H* |
  d9 v" b0 I0 x  S/ j
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
6 c0 h2 h# e3 C0 C5 _7 u8 a
; I9 D4 }, R0 |/ X0点对0点。$ x  a4 B6 S, X$ w  V

) C  c3 m# \; ~- o1 ~8 R1点对1点.
' J% r2 H# Q: |
% ?3 B) e1 h7 ~! F( h9 S1 Z2点对2点.7 T$ n/ j. q' Q2 d8 H
; z# ~' L6 ]4 l' N
3点对3点.. i0 [9 c% L4 a
9 z  u5 ~( e) K; o; ^1 Y
4点对4点.
* c9 {6 N( y! q
: x# d9 A* L/ ]5点对5点.) R2 D; b* J5 c0 ?( z3 P

. @4 k) S+ z7 V6 F6点对6点.* v/ R& c6 g' P% b3 \
4 v0 j, S( R4 V' X$ E& }3 S
7点对7点.
+ Y* f; N) P  ~9 h" J- Z9 `7 B3 J5 |" N- Z, f
8点对8点.5 k' m* a% ?3 D( R; F7 `

2 T5 Y8 b: p- M; m* P7 R9点对9点.
6 j' }! n' v+ o8 _$ T
/ c6 V, C. q" e  M! U从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
. D" _* b* N3 |; B% Z( r5 b. b6 `" }; h+ [
从理论上讲:
" I) P# d2 f5 J4 v4 ?7 k2 k5 E
; Y4 h& c  c8 B1 E4 x1 H6 F6 c这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。. ]$ `. a; ]. p* v

7 J0 k' }" x  k6 i1 m; U这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
) h& h8 l3 `: T3 d" g# z4 l$ Q
- d+ R0 _( I) r; m3 o# w这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。# k# g" `: V7 W3 q/ y7 b: N4 v
$ m4 `) R) t2 ], l1 z/ f5 `0 ~, H& x
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
: [& i: X" r$ X" f% [0 M
6 j% D4 E8 H+ B) w8 h5 l$ m对这个问题应有如下认识:总之。
1 B; d( \" g" Y* A0 I
' H: p; W! z2 [0 X一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
: N9 @' r* A/ U2 W, r" O! O- L; }7 v9 H# s) D9 o, l. ?7 P* J: T
和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
/ E# P6 v( b* z2 }# C; ]
+ t( R+ ?0 w( V: M1 }/ t( k/ D* c! g& A就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
- ~4 V/ i- i/ M; Z0 E% e! w7 ]+ ~) ~+ M6 E; {* r
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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