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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
1 M4 \( h' `% N- P1 f- u
第一章:简介
& _' Y. }: Y8 v" ?
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
" N* z0 N* W1 ?" w' |4 z* C" D$ C' j
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
; f [& M% u3 _' R, M
输秀总数 0
' n- M2 B. [' I! t4 j' k9 { t
输赢比 = ─────── = ───── = 0
# o4 ^: c. X" ?* q
赢秀总数 赢秀总数
- O" J5 v# y6 E& ?. P0 b
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
& r! g: p, j1 M4 X* a- x
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
* }( }. N1 m B3 i% b- d
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
9 c) _3 A& Q) }+ \) u0 q
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
1 Q- i2 O t2 s( I. l: t$ H
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
P6 w% n; ?! j$ [
! ]/ {! _$ m N) a
第二章:本金管理
7 a7 R+ |: S6 v; y) `
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
9 q4 z h$ C' i* s G
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
l, W; ?$ s3 f/ ^
1 1 1 1
" `, i0 V+ ^+ [' b6 q8 E
2 1 0 2
3 v3 v# A; ?' P8 Z; L" d+ v
3 1 1 3
/ D( }0 ?: ~7 V. [' C# ]8 U3 e7 ]1 f1 {
4 1 0 4
% e, D* R% l0 b; a3 P- R. a
5 2 2 6
% B4 W5 Q2 \5 k* c, F6 M2 ?
6 2 0 8
( ?, c% l9 \ g! V' f
7 3 1 11
# U# ?5 z5 G$ W7 y7 K
8 4 1 15
4 Y. z ?( ?5 h& }( X
9 5 0 20
$ P& Z1 M, L8 y; w6 Q0 w( t
10 7 1 27
0 u/ B& N4 R2 d! ~* _
11 9 0 36
* b6 n! h3 j9 G& Y
12 12 0 48
5 P( H$ Q, w. `* M
13 16 0 64
6 W) w1 p6 w$ v
14 21 -1 85
# t N% }* X+ I$ ]; V
15 28 -1 113
! E$ y+ M) C" H0 T
16 38 1 151
* Y0 \ j* P3 W2 T. s% [
17 50 -1 201
1 x2 t+ f, e+ Z! |
18 67 0 268
: N( z l( M3 ~8 Y
19 90 2 358
. h D# `. {, A9 B
20 120 2 478
& ]- |0 P# } r- f, V% P# A$ ]
21 159 -1 637
3 C0 R0 H5 U {/ [2 {) @
22 212 -1 849
+ _* W3 ^/ m. A' [& d1 ?- @+ X
23 283 0 1132
0 M; K0 d! U6 U6 f( X) c
24 375 -7 1507
- S, [; |0 h+ z! s
25 493 -28 2000
8 L6 O! h0 L- h( p- g! J3 |8 L
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
5 o7 Y; f" J8 `# Q
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
% q7 f, O5 P, z! J! P; r
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
# B& n* U7 M z/ T
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
* A" t- P7 G7 [/ I* f6 w; M, N; H9 k
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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e8 }; E, n3 w
/ w: A. q8 b6 z6 s, H- N, Y
' G( P2 a9 L! u7 q+ v0 _; E9 M
# _" N% @ e5 b; V7 T* z8 T
* F/ _' V/ w2 B% \
8 X2 Q3 g7 N1 {, i( H9 `, l
3 H# f: \7 ^: z) ^- k" V1 d* V
8 s; m1 i3 U& u8 c9 y |
4 ]9 e, }4 j' d4 X! P
0 `, _% V; a! P5 u. T+ j3 L" T
第三章:赌项选择
+ |& S0 Q/ \9 r* j5 {
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
8 {3 G- @8 E) D
一, 注往何处押?
! I. r8 e* {) t/ v' q7 {
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
5 b m3 V& D' j; `) v- v
二, 何时下注?
. h" N$ L. d; `
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
! w& W1 F! [: d1 ]
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
- D" M) T. U7 ~9 c7 ~
牌例一:
& f; l$ h' ?# i8 c
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
5 ?* ]! W: @$ [. Z7 g
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
: h% W ^& h! S7 z& G% G9 R$ B- T
1 B -1
' {! a; o: G* v5 G! W
2 B -1
% W% w, @) g2 y: U6 R% \
3 P +1
X# P3 C% B- Y1 h2 _" K' H
4 B -2
! g& Q9 W( o+ f7 v1 ~; B2 _* U
5 P +1
4 o. W7 k: ^6 a- e6 m: j: a1 P
6 P +2 4 0
7 h3 ~5 W3 X0 r7 O
$ j5 M( e; C" Q" z* n" s
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
+ |; f7 w2 w* v
$ { X+ C4 O% { l1 E
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
; F3 V* I1 k! r6 L
# C7 J% G' c! V! ]
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
3 W% O, K1 a% U8 x, i1 U
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; s% ]; }" \5 w( n, E
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
' D/ o* O: h$ l+ m, C! Q6 L
7 B -1
& [' K8 \. c2 H# b/ {( }4 p
8 P +1 2 0
% s& N; _8 ?9 `' A5 h' I0 T( [; s3 ^7 L
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 ~( n* `' P% q9 [7 {
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
$ H# o& M, }9 V$ j X
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
0 x& u0 q& T& Y/ t- J" x
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
! _& i5 ~, h2 ~& f* w1 E/ p- o: D) v7 v
9 B -1
: c2 m" R2 |& D6 S
10 P +1 2 0
$ _# O; u' r- t G
这两手打法与第七,八手相同。
x1 F, k9 x# u X
11 B -1
+ @9 E% D# ]3 V8 A
12 B -1
$ O! U, s( A* W6 q* _2 @9 E. e
13 B -1
U9 E2 ?; ?7 {
14 P +1
7 i; k; c* a: t2 a
15 P +2 4 0
8 M9 Q+ x- F) ], _# l
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
- N5 u3 n: ^1 x: w1 N
3 E/ X+ T1 I/ u( V
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
1 u* e; d% I' Y( i& u
! h5 Z* a. i$ R$ G" e' f' j
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
4 l8 U- y! ]. q1 O5 f6 T
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; A( w. v% ~8 x. g6 W% j/ c
16 P +1 1 1
3 W( z7 `% c( R3 L
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
% M3 i: L8 |9 l) c' R
17 P +1 1 1
9 X8 n: z6 Z3 \$ _+ K4 V
与第十六手牌相同。
+ I- s9 ~1 o- O* u
18 B -1
6 @" U# v( ~* U! K3 |* ^8 q3 V
19 P +1 2 0
g8 \3 p. `' e% R$ }* A
与第七,八手牌相同。
- \& a3 f3 m6 z4 |9 X6 P1 N% N; {% @
20 B -1
* h" w M" O/ h: q! G( u
21 B -1
7 ~$ c; a1 O4 i3 m/ E4 W3 X
22 B -1
" S$ f6 E( N B! v, y0 U8 C
23 P +1
" O% }9 S: d1 c7 P
24 B -2
5 G* ~( {/ X1 L2 e1 z
25 P +2
9 j( f1 q4 M; j
26 B -4
4 W/ I0 S5 f0 B8 ^ \# w
27 P +2
6 t6 R! E6 z9 ?9 k
28 P +4 6 0
/ W6 V5 C2 |. w/ I' ?$ n) q
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
% K8 a" N6 u; a! t/ ]4 Y
( u+ ~- u' r6 v, a/ `" p
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
6 F. k) E) N' |1 `# h2 j% T
& `! G$ w" T1 u% o* _8 b
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
2 f4 ~5 ] P& {1 `, \# V
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
$ `( _ `$ B% s2 `
& G$ T' n1 }# X) S6 ]! |* V
/ W$ i! s: a9 l8 [2 j* t2 b
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
) w: u: \5 M3 @. Z
) [: B$ z+ I( s% P/ y2 {
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
5 N }2 G' c$ ]7 L, d& r+ P! j1 @
- ~% h5 x- g8 h" ]$ v( `
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
& F9 q8 \/ @- d) o/ ~* z$ L. R5 ^
, y& g* @$ d5 ^9 s
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
# E7 g p6 T' N$ X( ~- N
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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