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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
" @' u, b/ }$ i! y
第一章:简介
6 a3 g" z6 F% J. c$ n4 K) {
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
# ?/ j* A" D7 F7 j/ j7 D7 J
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
4 j3 a7 E" S: A' _' i. u
输秀总数 0
- M( h0 H5 W3 \+ F: @6 [* ]
输赢比 = ─────── = ───── = 0
+ |2 \ }8 ?2 R1 D6 e! [, {
赢秀总数 赢秀总数
6 ~) t! I" ~8 {. |/ Y8 I; ^
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
7 \0 l: R- P b0 k, t: v# J& g
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
3 V- B, ^* c; T* K0 H7 \0 Q
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
. w0 L/ ^1 j/ ~! a
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
, H. m$ V+ I: M* E
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
+ l( G3 c% h, ^
8 Y0 k5 R6 p- E' a2 u. ^' D" Q
第二章:本金管理
7 u- g! ~. `# X
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
; i0 b/ s* T5 d2 d# F: h3 M
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
: k' v( D) Q* N7 N5 k
1 1 1 1
$ m V# \$ e+ H$ W- S% e. p
2 1 0 2
* G2 d/ Y1 V$ S
3 1 1 3
+ J0 \, q* M! i# Z# X
4 1 0 4
( U. T+ O Z7 h/ l8 ^5 K+ d
5 2 2 6
+ f3 n( d8 `( |- v% V
6 2 0 8
' m. x, ?1 k, X, p9 F- w# i
7 3 1 11
# E2 p( X' N7 U; m+ c4 {" }( R
8 4 1 15
+ d+ ^4 z& ?$ g. G n2 p0 ~% }. @1 i
9 5 0 20
7 b' e7 A; u% [: P' R ^6 }, N
10 7 1 27
& N* h4 Y" i$ Q
11 9 0 36
8 [! A6 y* |" t4 {* d- U, I9 E
12 12 0 48
f$ X5 _0 g. h/ M$ {* x* ]
13 16 0 64
, B. s# z& i) B
14 21 -1 85
1 k% I/ C1 W& X; w# u4 m6 ~
15 28 -1 113
" a1 j: e, Q: R; I
16 38 1 151
6 v' j; `% o7 ~( I: X/ @
17 50 -1 201
1 \# j% h0 V* H- V5 k" \ v8 D
18 67 0 268
8 X+ D3 m, Y: m M1 {8 s; F
19 90 2 358
8 S# Y. ^; U- ]+ Y9 n8 Z0 t
20 120 2 478
+ F( Y0 w7 W! L& V
21 159 -1 637
/ G2 ?5 I3 D6 ^/ c7 F" x( \
22 212 -1 849
4 h' I8 L1 Q8 J# R p
23 283 0 1132
# A1 q! T; L# R0 K' @ Q. H7 z
24 375 -7 1507
8 l6 }) e8 \- T- N
25 493 -28 2000
: Y9 C: ?- H" ?! `+ d) z) H
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
# D/ h0 s1 }* {2 T/ l
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
8 u# q J, l$ Y2 E/ U
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
, r4 d: L$ i# ?6 F
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
9 x/ N, f: A) b; D9 w0 n# _
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
9 t0 \2 V9 ?! E+ d$ s5 N
) |' ~; D. U; P( r
' w. B# \8 v5 e& v# u2 p
2 v! A5 T8 v9 L2 I( L$ y
2 |: t8 I; o3 L# V! B( {% E- H
6 u6 a$ i# _. J; O/ e4 Z; j
% I; r; G- N- [& q3 U
$ E+ G7 S+ D: r/ D$ R
5 A2 N8 I: U7 ^# s T3 p
6 E& X' @2 Y# b8 G! P7 G. a
4 r: X$ g( J& G- |6 Z# K
第三章:赌项选择
9 K1 R6 H0 l3 l% o, P+ s
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
; g) k, j1 V% O4 M
一, 注往何处押?
: P; ?2 f1 @5 O1 e4 V& L! |
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
! o- y0 u" G6 _% Q) |7 [
二, 何时下注?
! |/ b& s) v: e
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
, |6 }4 Q* l2 ]7 i: l3 Q
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
1 Q) H( A, X' w! t. K
牌例一:
' Z5 |2 {6 B) z+ t# K3 z
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
2 J9 y$ A/ S' g; Q( u
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
, A! u" C+ X1 ?- l: c/ A
1 B -1
( w. ^8 Y( x" }9 I: |* M
2 B -1
( {. S; @+ C$ \
3 P +1
& {3 u% o. [, V7 y1 h9 ]1 T
4 B -2
9 a6 h: u! E8 O% f/ r) n- \+ \
5 P +1
: V2 d5 L+ P0 H6 x/ B4 a6 v
6 P +2 4 0
, L5 E8 V3 Y: S6 ?6 m; h# z
4 {- Y8 x }- k. i& ~; [/ }
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
% v$ _4 \3 E% M& u
& A& S* D1 p r: d3 T6 q
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
) b5 Z2 u/ f" R% Z! E9 W
+ N, x5 C D9 I. M" R% W
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
3 W$ n* i3 C/ d Q: O
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) M+ R r' s5 R2 j# I
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
0 Q' e. U3 A* p" g( N; e9 Z
7 B -1
+ I2 S* u A# G, I' Q* w
8 P +1 2 0
" H: j. g( t" s3 ~5 g
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
, m3 w9 s$ X! F: D
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
6 x: N* L. A+ \
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
7 q X1 b' E& j- f4 y
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
( r4 ` f6 s# \6 q' U) A. M) F
9 B -1
- }7 ^, \* ^0 Z( B, J2 j
10 P +1 2 0
' ]9 w7 c; e+ ~8 @# Y+ R: G
这两手打法与第七,八手相同。
( j1 F/ v8 j, T7 v" q
11 B -1
9 \. d7 e2 {% B& n: D$ w# ?
12 B -1
/ Z7 {# R& Z- k
13 B -1
% \, [( g% u+ `8 d _
14 P +1
% q- }% l; K% e& o- ^
15 P +2 4 0
! z! i2 S" k% Q; e6 u
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
- W4 W9 V% Z2 Y8 E, Q
6 K; g Q& a% g: R3 h0 j l4 E% g
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' W+ @3 G6 s/ ], O+ d" F
) X& R* ~7 `- M
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
! s6 v+ f+ B" J- m( F5 a$ v1 u
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
+ \+ g5 L+ K- u' w
16 P +1 1 1
4 L8 k0 T& B) u8 G6 |
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
Q# k5 r [5 J5 `" N4 A) t7 }
17 P +1 1 1
! s( e; w# a/ d3 p# y
与第十六手牌相同。
) v: ]1 r' c# u, b9 t* U! x
18 B -1
w2 M4 K0 j- C( F. s, p
19 P +1 2 0
/ M9 c6 H2 X% @' i2 x: p/ O. m
与第七,八手牌相同。
* Z3 x. ]' ^8 z/ N; z- B
20 B -1
% }* [' d/ A Y B
21 B -1
$ E' X+ F) A) E; B
22 B -1
2 D- v8 @ v7 r: r
23 P +1
( m& d& E$ @0 [9 K
24 B -2
! {) m9 s5 U# P: h1 \
25 P +2
M# V; S, c) ]% J0 t
26 B -4
2 G$ ~3 p* I1 t( A( {4 c9 C
27 P +2
' c2 d. U7 B, T5 n0 \4 g" D
28 P +4 6 0
# h& a5 Y* j- r {9 K) b$ j
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
# e d& D3 m4 P# l( [! n$ S
' k- ]# G4 S5 k4 g! B' a/ f: z
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
6 c3 A2 I9 T% @; o
. L+ [- Y5 `3 j- z
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
& O4 Y0 r* |9 ~
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
( t* `7 t- l6 b5 y4 j; j0 i
/ l- l! S! c1 d2 |7 }6 R( n
! R# z2 `* L5 i; e% C
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
1 L/ R5 o" D8 G& x9 A5 ]
* K; r' G) L% j8 W/ k1 z/ {
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
2 C7 b5 i* _8 Y) M
$ k* N& \3 J! d1 y3 B
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
+ \' |7 b7 o. Q) U# a4 s
- K# t4 L3 t* @- |! J
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
2 O0 O6 `; i* {; a8 ]1 y; M6 s3 s
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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