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B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多) L2 b( m* Y, G& c* d/ S
3 H/ c7 D0 S( [6 rA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)( F8 G. ^( v! o( I7 w
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具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)! Y* D- ~; b0 `# V
9 D, u: F8 d1 q3 V/ H4 Z具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)5 A/ [$ D. i# B* S
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A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内# G8 S! E3 R. w% X: K' e
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/ s7 ^2 Y/ C) q8 L0 G& O% q2 K 老虎機游戏中的DB经济学# o0 K4 y5 f( d |9 s J. d
" `4 R2 m5 G; d; H. @ O赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」 " ^* }) M% m# e+ V% A9 Q方式: M) k0 S- J% j4 T7 R+ a" c1.在赌局中的赔率设置上放水 % W; D9 p& ?+ z' L0 Z让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。 $ L* |/ g4 q) F $ N& G" ]+ w- ?0 I: f2 P1 g2 u1 z5 m+ ]9 `, v2 ]
7 B$ L, e# r5 W3 K% ~, g$ c3 I: i 2.继续维持老虎機内DB能赢钱* U/ w4 V; K) {, g
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。 ; C7 p6 [, N- v" {& A z: C ( I+ `7 ]8 V* F+ P0 `- A% n 9 m) k9 A( W/ c: x a! Z% b5 `% d: |* o 3.如果老虎機参赌者数量下降3 Z% u' p. V" O, |3 b# s1 j7 l
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。# U$ u3 u2 h+ x c" a
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/ A, M2 E( H) t9 L 4.赌场进一步改变老虎機程式& q4 l+ I. W0 E
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。 q4 r& V3 d; b F