标题: 深浅筹码起手牌的权重(转) [打印本页] 作者: caoch 时间: 2023-12-12 01:31 标题: 深浅筹码起手牌的权重(转) 顺着第一部分的思路,我们大概可以得出这样的结论。对于浅筹码来说,基本上你赢得了概率,就赢得了EV。通过选择好的起手牌,早早把自己立于了不败的境地。而深筹码远没有这样简单。虽然你通过选择好的起手牌在概率上赢了,即你赢走的锅底数相对于你进锅的比例非常高。但只要输几个大锅底,上述那些小锅底是无法弥补的。当你筹码超深的时候,只要对手一天清你一次,就是毁灭性的。6 K1 I1 K ?0 V; B
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起手牌好,保证了你能以更高的比例拿下锅底。这些锅底包括在四条街翻前,翻牌,转牌,河牌敌人fold掉给你的情形,以及打到河牌你亮牌的情形。但你这些许多是小锅底。可能只动用了10%甚至更少的筹码。 ! ?' o: Q8 d( N% A! m1 K% e: A% v
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那么我们来看看好的起手牌的共同特点。最好的AA,KK,QQ,AK,JJ等。比较好的10,99,AQ等。他们的共同特点是,要么已经是大对,要么是在翻牌去中大对子。总之一个字,就是牌“大”。 & D: U& u. a4 I* U- Y% G+ b. }0 C0 w: ^, h" t! A, ^: G
这样我们打牌遇到的第一件激动人心的事件,就是中了超对或者顶对顶踢脚。例如AA,100%在翻牌中超对或者顶暗三,KK 80%多超对,AK 33%顶对顶踢脚。对于浅筹码,中了超对或者顶对顶踢脚,意味着拼命。 # k+ w# c4 `/ Y6 b7 z/ f4 R! G6 x6 P' y+ }
因为在大量的时间里,顶对或者超对,在翻牌已经大大领先。特别是AA,只有对手中了暗三或者两幅对,以及一些魔鬼牌类似天顺天花天葫芦等,我们才落后。而对手在翻牌直接中这些更强牌的机会很难超过20%。只要我们1赢4,就是SPR小于4,拼命是无条件的。正因为如此,ED Miller才给出SPR小于4是 commit自己顶对顶踢脚或者超对的门槛。SPR小于4,我们可以拿好的顶对顶踢脚或者超对去拼命了。 y5 [) x$ _3 m( ^% w0 R . \7 n1 Z" K1 i* r. k. A- H当然,这个要建立在良好的起手牌,超对至少要JJ,顶对顶踢脚也就是AK,AQ,KQ这样的起手牌所形成的,类似KQ在K28翻牌之类。而A6在456翻牌上是不能算顶对顶踢脚的。 + V2 _) G" T# P6 A7 ?/ t# P. T3 d8 G6 S `: P# s7 d3 z: u
对于浅筹码来说,我们中了顶对,轻易地套牢自己,是一种王牌打法。深筹码,就不能轻易把自己套牢,随便的拿了顶对把深筹码拼命,可能让一个短筹码的无敌好手在深筹码成为输家。这样的例子见得太多了,因为顶对有二个缺点,对于深筹码非常致命。) V9 B9 u0 ~0 k9 \* H
1 f! K2 ?' i7 g8 c一、一旦落后兆死(drawing dead) $ _7 b! M" O k- { 7 R' a$ C5 G4 m当然,我们兆死的概念不是100%死亡,一般大于95%我们就可以认为兆死了。最主要的drawing dead方式有几种。$ Y' S# Q" Q/ v6 a. A: Z5 ~
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1. 撞到暗三,你手里AA,在258牌面,对手55,你赢的机会不到10%。如果你是AK,在A58牌面面对55,赢的机会几乎就是0了。 6 ]6 ]! G- x5 W V5 m9 P7 P" `. }& I0 K! f3 \# V/ H6 u6 [* K
2. 撞到更大的超对,你手里KK,敌人翻牌前隐藏了AA在手里,这个和撞到暗三一样的。 % U8 ^/ |; F9 K! W* u* E/ T- G' Y+ c. W( q1 i2 G1 y
3. 撞到天顺天花等。例如你拿了2个黑色AA,翻牌678,一旦敌人有了顺子,我们AA赢的机会十分渺茫。当然,也包括翻牌3红桃,敌人中了天花。这些情况,由于翻牌一目了然,比撞到暗三等更容易逃生的。 + f% X4 M. F5 I
0 _- E' O. R+ F7 i& P1 B# U 二、不隐蔽,implied odds不好。 3 a, J H7 x* @4 f$ D
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如果你玩了AQ,对手手里是KK,在A26翻牌牌面上,你很难赢很多钱。傻子都看见那个A明晃晃摆在桌子上,想赢KK更多的钱十分困难。 0 ~( Q- O2 H! d" ]$ f+ ?1 V- E% s0 V; e* D$ k9 z
由于一副对的这些特点,注定了他们赢小输大的性质,在深筹码就成了麻烦。如果用SPR来说话,就是我们无法经常性地把SPR在翻牌前设计得小于4,甚至不可能小于10,有时候会20以上。如果轻易地commit你的全部筹码。在SPR大于20的时候,你可能输掉比锅底大十几倍的剩余筹码,这无疑是致命的。- k0 c4 a! o1 J j7 n9 V |4 E* R
/ \4 n M! `! x) _. [而在超深筹码下,即便SPR小于4,是否拿了顶对应该无条件拼命,目前还没有定论。以我的经验,在2/5无限上,假如我们手里AA,在278,两同花翻牌上。如果我手里有500元,拿了AA翻牌前raise to 60 and 有人靠,锅底120,手里余下440,SPR是3.7,这是个easy 套牢自己余下筹码的情形。1 o* g$ x3 c& I% }& D) H
O8 E, d; Y' q. a$ D l* H1 @ F而假如我们手里有5000元,拿了AA翻牌前raise to 600 and 有人靠,锅底1200,手里余下4400,SPR仍然是3.7,这个情形和手里余下440相比,虽然SPR相等,是否该拼命余下的4400呢。目前仁者见仁智者见智,尚无定论。 8 ]8 h6 y3 y4 Y. I: @+ K2 k
7 h x6 S# c* z; O. @% q这样,深筹码和浅筹码在起手牌的选择上,经常会有区别。我们传统的好的起手牌,到了深筹码可能成了麻烦牌。而短筹码的许多差的起手牌,回到深筹码可能变好了。筹码的变化,给不同的起手牌重新赋予了权重。+ w/ i+ ~5 r$ p% N" b
' R; b- w5 X! k i好的深筹码起手牌,一言蔽之,就是具有形成坚果能力的牌。因为我们希望拿了坚果去把我的深筹码打全进,而不希望拿第二坚果,更不要说一副对了。理论上,任何牌都可以形成坚果。就算72,在22382牌面上也是坚果,但他形成坚果的能力,要比同花的AK相差甚远。 & f' [6 m: R3 ^8 Q8 k E/ h; J/ g" X1 t4 d- p6 S7 z3 j
坚果就是打到了河牌,我的牌仍然排名第一。比如你手里红桃A7,到河牌牌面如下:23JQ7,三个红桃。你的牌就是无敌坚果。 # v3 T, \/ C3 ^1 O9 W a" Y% U4 }- @7 X; z) s e可第二坚果也经常很厉害,比如,AA在A229J牌面上,假设两个2是红色的,虽然是第二坚果,但是仍然很厉害,几乎可以无条件拼命。- V5 |0 h# l" A' G0 u' R
! q+ |( j# Z' I等等上面这些具备,才可以玩这些牌。一旦武装了上述武器,我们发现,深筹码是一个全新的世界。 2 B6 m) [ Y e" N' w3 t! e% y3 w3 f1 f6 t
关于起手牌和筹码深度的关系,老霍做出了更精确的定量计算。即,我们不是每一把牌都需要坚果去清理别人,即便在超深筹码下第二甚至第三坚果也是好用的。毕竟,来一次坚果还是非常难的。这样老霍对应不同的筹码量,和某一种牌打到河牌可能的排名,建立了可玩性指数系统。 % B, ~7 Y# a5 u7 ?7 a
3 O/ K5 b0 ]0 x8 N# }0 w/ Y9 m大概意思如下:4 A, i2 \& j8 @/ m
0 C- E {' i* r4 M8 S8 `如果你只有20BB的筹码,只要你的牌最后能落到前30%的好牌范围内,就可以套牢自己的全部筹码。而前30%,只要顶对顶踢脚就够了。如果我们手里AQ,在A287J不同花牌面上,就足以进入前30%好了。所以,20BB时候AQ中了顶对,眼睛一闭无条件全进。 ' n$ d$ i3 V0 {8 o( d R, v ) G( f) S# g1 M) K; }! X/ l而到了100BB,我们却希望自己能进入前10%的好牌。而AQ在A287J牌面上是不可能有这么好的,所以100BB顶对顶踢脚就比20BB难打。/ s, g. T. D5 w- n7 i
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而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。 9 E D' Y2 m; ]5 T' e% h+ L- |& R) G3 Q
我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。 % p1 Q) c& F; H% W7 a% H" u1 ?" e- I- `. a) s
当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 " o1 Z' k* ]) l3 w5 ]
) U' Q9 i, F6 I) O$ t8 \3 |而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。 / J$ _/ m5 v W( b7 C/ q! h" y- x5 N
这个可玩性指数,随着筹码而变化。 6 `: {. S7 e$ H' T7 M: t4 M) F6 F! U( W5 c5 E, n8 b, L4 m
当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。 ' ]; i7 g+ m- g7 B7 ], T: b8 }2 a% Z
2 E# Q2 ~4 y5 l% _有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。! I- a6 N4 S/ R
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通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下: 9 q3 y$ h5 T4 e' F
2 Y M! p% G P* p G( f1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。 0 J8 `7 ^: X- h4 z' e; Y, V% M- v3 g
2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。 4 v, p$ M$ _) m1 t+ j) f
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3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。. D( ~ W5 [ i& w8 f6 E8 A* c- q