( s- v' u: u1 F4 e7 D3 V一、理解效用值并借机运用1 d' X) _+ {8 V' v+ ?9 c. `4 H0 H
- i/ Y4 u+ f: }# N% {' j二、玩转心理# Q# m Z l/ p
- E8 c) U7 d' V大家都知道,在商战中有“高风险高收益的说法”,同样梭哈游戏中也存在。惊险的两跳就在于最终能否获益取决于你对对手的把握程度,把握住了,你能获得巨大的收益或者避免本来的损失;把握不住,那么你面临着极大的风险。下面就这两方面进行简要的阐述。 - j! }1 X ]3 N % E& N. Y& {4 G' m. i# U一、理解效用值并借机运用 X, a( l; h1 R, S% B0 K0 a# N/ A# z7 l: w6 q( o. b' a
效用值:效用值基本上可以理解为跟、放、加、梭等行为对你分数的影响程度。 ( A, g! b5 r$ j' H5 x4 ^: | 2 t8 t$ j* j9 P9 |9 [不过,由于你需要在“决策前”而非“决策后”来计算,因此引进了概率来计算。例如:如果甲方是10kkA,乙方是998j,你是甲方,在你不加分且只有一 对K的的情况下,乙方在台面20W的基础上加40W,你判断对方A底的可能性是40%,那么, 如果你放弃,你输20W,即效用值为-20W; 如果你跟,效用值为60W*40%+(-60W*60%)=-12W。 9 f8 K A' X4 C* o 0 q4 `3 A* k% E8 D9 H结论:尽管两种方案中你的效用值都为负值,但第二种方案,你的效用值却提高了8W。显然,这种结论有助于我们进行决策。当然效用值的运用需要结合实际情况来定,但它给了我们一个趋势性的参考工具。 1 `0 e# K1 }1 B9 e1 w+ U6 a9 L+ p4 H' @- ?7 ?
3:算出现的牌。牌面上现过几张,自己和对手的机会各有多大。+ I, j+ R! W6 |% p+ g
. [) \1 d' W! ?* [0 Q效用值的概念告诉我们,不要轻易地放弃自己已下的分数,当对手在明显有大牌但下的分数相对小时,我们也可以尝试性地跟注,或许你就上来了一副对手难以想象的大牌,从而可能获得全胜。这一点对普通梭哈玩家的指导性很强。0 C+ \+ d! a' X& f. } j4 y' h
/ u5 `/ R: T1 N; o0 }& x: N8 [0 ~二、玩转心理 2 ?, ^# p" a. T7 G6 f$ t( k1 }2 p 9 ]3 h) \$ ~* O& u7 b( g3 J玩转心理的目的是要使对手误认为你的牌小或牌大,从而达到赢更多分或避免输掉分的良好结果。当然不是什么牌都可以实现这一目标的。事实上,当你决定要加分或跟注时,你需要将自己的牌势和对方的牌势做一个基本的比较,然后制定你的心理策略。同样要注意的是,有时这种心理策略需要随着牌型的巨大改变而进行调整。如你牌面QJ,对方牌面10J,第四张牌发下来后,你牌面QJ8,而对方牌面变成10JK。4 _ [! t; z$ V
) K- X9 R7 c4 a& i
心理策略的运用有几种方式,有时需要连贯地运用。如你牌面一直大,你不断地加注;有时你确实有牌,在你加大注别人跟注后,突然加1注或很小的注,误导对手后,反梭。当然,所采用的种种方式都是根据对手的情况而定的,反梭的方式适合猛或阴的对手。& j- N W" r6 P, y