* T# k S, M) y. c$ K3 g个人观点:" [2 J0 Y. B/ O3 n
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局限与眼前牌势,缺乏局部和整体牌势的认识; . _: O' y- F J/ H! U 2 l5 d$ K% c2 Z% XED三珠打法虽然很强调‘势’,但是‘势’的优势在三株路上体现的并不明显。比如‘正正正正’后出‘正’或‘反’的概率,本人计算验证,无任何优势。另外,个人认为三株也好,几珠也罢,只是改变排列形式,不存在‘科学意义上的优化’# Z) | e# a' _8 V# s; q' s" F
6 y& |6 u) s" h& t" ^& N. O2)大路小路已经那么多,再去演化一个‘N珠路’实在没必要; 5 R8 J1 w8 d$ X3 w" _ 7 G7 t' l. A/ e5 v3 }这里重点提一下:有利于加强玩家对牌势分析判断的就是“大路”。有时候偶尔参考珠子路,( ^; y% e# k. m: D
9 N; {% u0 j7 H% S7 {6 F4 V2 v不得不承认,我对WLCOMP的打法没深入研究过。但是我很佩服这位前辈,为什么这么说?!我这里解释下:WLCOMP的打法也一定算是‘算牌法’,我这里姑且称之。‘算牌法’和顺势打法的根源是想通的。前面开篇我讲过,‘牌势’具备科学性,但是‘难以统计计算’。还简单讲过‘牌势’的来由于一些规则。WLCOMP所追求的打法,正是尝试着去计算分析‘牌势’,也就是说尝试着从根源上计算出确认的结果。 : g4 @4 j8 y% k' b! @/ |' Z# T* Q+ x: B) E7 J
公式一:以第一铺开出的结果为主要投注目标。例如第一铺开了个B,我们就以B为主,铺铺买B。直至出现只开一个B的情况后,我个才将且标转移至P上。& R# n! g5 w& f# X4 b8 @
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公式:每当合共连输两次,则停止一铺;7 t- [6 R7 B: o3 }# Y T" U
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公式二、牢记“赢不过三、输不过四”理论( b, i% J8 f, p9 f+ _4 m! T