) W6 C! k) Q: I- l百家乐的路一共有五种,分别叫珠仔路,大路,大眼仔,小路,曱甴路或“小强”路。路的排列顺序是从上到下,从左到右。 B) R) o5 I! R0 v. K- h
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一、珠仔路路单规则 ) h( t* d P+ J4 q9 [; T9 L1)红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。! L% C1 t3 M- f$ w
2)左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。! P8 B. l; S1 ]- M. t
3)通常情况下每列为6个,共11列。4)9或者8点天牌,中间会标一个点,俗称金刚罩$ Z) G& k' W) }" b
J" { B ?; R/ k# q3 |" _二、大路路单规则' e9 q( ]+ Q' O" m, K* G% V
最常用的路,“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线。一般玩家看了“大路”之后,便会根据其走势来决定下一次之投注策略,例如,路单上出现了两“庄”、两“闲”,在第三次出现了“庄”之后,赌客跟路必会买“庄”,如中了,之后的一注又根据「路单」的统计是“闲”,便买“闲”,如果却开出“庄”,就是所谓“爆路”了。& o2 {8 h/ e7 R& |0 ~$ v, R2 W
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1)按“庄”、“闲”出现的顺序,大路中表现为庄一列,闲一列,庄闲交错分布。其中红色代表庄赢,蓝色代表闲赢。 ( e& G/ d; ~) ^( S1 o对照“珠盘路”,珠盘路中第一个结果是“闲”,则在大路的第一列第一行显示“闲”;珠盘路中第二个结果是“庄”,则大路的第二列第一行显示“闲”;珠盘路第三个结果是“庄”,则在大路的第二列第二行显示“庄”;珠盘路第四个结果是“闲”,则在大路的第三列第一行显示“闲”,以此类推。) N% U2 y% j& G8 L
& G9 b6 j! {! `( A# z2)当珠盘路出现“和”时,在大路中只需在上一个非“和”的结果中用绿色标注一个数字“1”,如果连续出现两次“和”,则标注的数字变为2,以此类推,如果首行出现了“和”,则在大路的第一行第一列的位置显示“和”的数字,接下来如果出现了“庄”或“闲”,则另起一列(在为大眼仔、小路、曱甴路作参照的时候从第一次出现“庄”或“闲”的列开始看)。 / f3 K+ K) C `( L' v) m& l, J 8 k" D; ]5 f. @2 O+ ?3)“闲对”和“庄对”不在大路中显示,大路只是关注庄与闲的分布。 ' b- |" ] J9 C) X/ k1 t! i: K- J. u 6 f% h) j+ o* e. R: k+ w1 h三、大眼仔路单规则/ U5 y4 p; u+ @# D
$ A3 E5 S$ ?. h+ i$ C( z; Y1)根据大路路单生成大眼仔路单。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。 " a* z; J7 e [ 7 o" S5 N. C0 ` I: X2)路单规则总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即大路的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。 ; y8 z+ m, I6 B( j, [0 k; J0 `; N W
3)齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。1 ^ }5 K7 t3 B+ y- M
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4)有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。 # _6 K) i1 m* `) c/ f, |" L8 `% M+ T* Z" q( U, P4 N
5)直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。 # v& b1 ~6 h T3 f, l6 s, y7 B) k" x0 B
四、小路的路单规则 2 d# Q: E0 ^$ L' B0 v- z/ e# `. n. v8 c! m. r# a
1)起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。 + D, q( }/ u* d2 J. ]& Y q1 I2 W; x8 |/ j8 C- ~+ j, p2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。 5 l& D( W1 B+ k5 v4 ~7 `* e# ^! ? `7 g( A
五、曱甴路路单规则 9 p/ O0 P( G; m( v$ _ p( x C* V2 D% S6 K( g1 p) b% _
1)起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。 6 t* F6 t; O& ?: G* J' d' {& n$ q: P$ X( ~* G p
2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。 8 ]9 L, x- P# X' J 5 B2 a/ |: \8 C: `8 P; N小贴士, e' @# ~$ b$ N$ k$ y