- k9 y1 m, {- F, O8 X) }开出庄家用红色O表示,而开闲家则用蓝色O来代表, 8 l7 X' i9 }7 R* @5 c& T& X1 I+ G* t) O% F- l, W
至于开「和」就用一条斜线表示,假如连续开和则用数字标出次数,. f1 T8 _# C" E+ l$ \
% f8 C, o8 \- _" H: h0 C2 _ 大眼仔路3 E6 ]1 r; W. q, {
「大眼仔路」是根据「大路」的路单产生出来, : N* z8 K5 L2 B9 j: r2 W1 G9 d ! u7 u @$ y6 Z2 }+ w B: K起始点为「大路」的第2行第2列开始,如果该座标并没有出现庄家或闲家,! Q' W9 ] S$ N3 K
/ o/ y3 a4 u" k; E5 @( r" \" \' {则从「大路」的第3列第1行开始作为起始点。9 T+ {! c$ I2 k
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在大眼仔路或其他看路中有3个特别的名词分别是齐整、有无与直落。9 @+ {# {" D3 m$ {, B
8 z/ o8 V! _. L! N8 n1 H; l0 a 齐整:就是代表从大路的起始点前2列的红点与蓝点个数是否相等。有无:就是指从大路中判断第2个点往前看向第1个点是否有点出现,如果有红蓝则为红,如果没有则为蓝。 m0 ~% K7 j4 j* @9 ^! S# f9 N
8 n9 h2 ~6 E. H$ _1 M 直落:就是指上1个点前面无点出现,且第2个点也无点出现,则直落为红。. l' o8 a `+ r6 ~9 z+ ]& [- S
( E' q( V, |( p& e总结:* f4 F3 S& P5 g, L5 w" h
大路的第一点看齐整,齐整为红或不齐整为蓝,# d: e. z5 O. `" |* W2 r
第二点看有无或直落,有与直落则为红,无则为蓝,$ S5 A K' d2 i R
无论开庄或开闲都需要换行书写,如果连续开庄或开闲则优先向下书写, 3 m' a M" d9 N* U1 R( A1 N$ i如不能向下书写则向右书写。! M' w& k0 x; Q* B8 G" f
$ s8 ~3 W# x; V$ w5 W9 i. {小路 1 K7 ^ B- U% k" N+ g小路的起始点是从第3列第2行开始,如果大路该位置没有结果也就是该座标(第3列第2行)没有出现庄闲和,则起始点就是第4列第1行。- I/ f4 g! U: l
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小路的呈现方式也是要判断是否齐整、有或无与是否直落,方法与大眼路相同, 0 O( [! B: B+ k+ V6 d8 R$ F! n6 s7 F) D) }2 K: e1 |
区别在于小路参考的列是指第4列与第2列或第3列与第1列,以此类推。 ' K7 ~3 g4 H( S- f7 D+ T5 r( Z7 S& e. [; _ % u- q' c# U( ]( u! s" L: ^8 J蟑螂路 8 J5 @4 U2 G2 R; }7 d「蟑螂路」的起始点是从大路的第4列第2行开始,跟小路雷同,如果在大路上面没有这个位子的结果,也就是该座标(第4列第2行)没有点,则起始点为第5列第1行。+ X7 H; F2 b1 D6 W. y Z0 o' \
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同样的「蟑螂路」也要判断是否齐整、有或无与是否直落,方法与大眼路大概相同, 5 R" P s$ w: [1 F6 C差别在于所参考的列不同,即参考第4列与第1列或第5列与第2列,以此类推。4 e" L/ q5 K2 s% v L8 x
' A5 n) L. x7 {棋盘路 / V" H" Q( z% k9 u; x+ |/ a& z& {此方法为百家乐经典纪录方式:红、蓝、绿三种颜色分别表示庄赢、闲赢或和局。左上角的红点表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时会在左上角和右下角标示红点和蓝点。+ s* |( F! S5 \
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一般记录的方式为每列6个,总共11列。! c' K" C+ a- J. B& W; t! J& K
) H! g$ r4 _7 I; t3 K棋盘路与大路的记录方式基本上很像,只是棋盘路比大路多记录了和局(绿色标示)的部分。- O" t$ m* Z/ k$ k8 @9 p9 V4 g