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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式
: d2 C3 v  k0 R6 Z" B三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。+ q$ j5 r% ?2 J$ D% r

; J/ D- A# N* I7 M1 d- u即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
: j0 s' m7 Z8 @, t. T        1 2 3
1 ?! C+ d3 v8 D第1列  B P B
% e! \0 S$ k3 [$ H第2列  P B P
1 T- D  I6 M. }; S- j1 S第3列  B B B第1关        第2关
% U% u/ @  C5 V* Z' }第4列  B B P第3关        第4关
( M4 a8 a9 ]. I# o: ~第5列  P P B
6 Z( c" Y  c) q* c2 M既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
" _% O7 N  s3 C- |2 M              13457(总和)     百分比
! P/ t8 T  V0 o0 iB B B        1742            12.94%6 _* C: Y* a+ l5 N' d& A0 N
P P P        1564            11.62% . G' }: A2 m' L: O
P B B        1671            12.42%
! ]- V1 y+ `6 v) h9 @7 M  ZB P P        1645            12.22%
! {$ G; v$ l$ S2 a- @9 q谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。: m( q$ k: \/ \
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:  X3 f: _( ]0 [
1          BPP        反/ K' S7 ]( Q4 K# j- Z. h& G% l- t
2          PBB        反
# T& f' ^- P; ^8 z+ e6 }* c# e3          BPP        反* N7 l: E2 f! h# M6 U6 a7 [1 Q

# s% V- m, F( J4          PBB        反
  B! _2 v+ {+ g6 L5          PPB     正\反
! ^2 c1 ^2 R, D. G" O7 P& ?" u1 D6          PPB     正\反& Y  c1 l- U+ l/ \8 a
7          BPP        反* O* u6 \+ S6 O; b( n
8          PBB       反+ J; s+ g  v/ o. I" l( F/ _
9          BPP       反
6 m- e# p  S4 C; @6 [
! m' ~0 Z- L% L3 L" C. I" T5 K10         BPB       反\正7 O4 j; }% K( S: w6 G
11         BBB         正9 g: d  M9 u6 P' f4 R) }
12         PPB        正\反
" n" G8 B- E; E# M2 W由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):1 c$ i' p6 z9 T$ d9 C( H
第1局                                
$ f- X* E3 `& y) r- g0 mB        B        B           正   
6 c! `! Y6 R: u$ a" Y9 Y! QB        P        B        反\正        
; `. o  }& \) B0 dB         B        P           正\反        
* ~0 Q0 a6 m& Q2 h" O1 G: o- \P        P        P           正        
+ L8 O( w; a; j4 c' V) c  oP        P        P           正   
6 y2 C* f5 \7 \  \B        B        P           正\反        * ^# a' b, x6 A$ T; ~) x
B        B        B          正        0 c; ~3 A1 d- ^
P        P        B          正\反    ! h/ `; e/ M. O$ X
B        B        B          正        
: u* k1 z8 J' ^P        B        P      反\正        ! {8 q9 [" L6 I+ Q& T  p/ k
P        P        B         正\反        
/ M! `4 k& q2 ~. SB        B        B         正        
1 F6 _8 P5 H7 x/ pP        P        B         正\反        ( }, j  V( q$ N/ Z  r, V
B        P        B    反\正   
6 l: R2 d% U4 [8 p5 a' C# [4 J4 G2 Q$ h; P
B        P        B    反\正
" K1 X6 @$ U; }* x% O4 JB        B" j# ?2 S( S2 f2 s- I5 N
第2局               ) _  E: T' @9 J7 Z
P        P        P              正        
# i7 F) s6 ~7 FB        P        B         
8 V& z4 b& ]5 \# a" u! ]: QP        P        B              正\反   
" W) q$ ]- n2 GP        B        P           反\正  % D4 S6 h! u4 D, ^2 y" t, w
B        P        B         M  X7 t- F7 {8 E) }
B        B        P             正\反         " e- P- y: A5 k, E; X; ^
6 V: E% d' Z: B8 }3 p5 E3 A2 K
B        B        B             正   
" i6 @! s1 C8 L- ?; f% \B        P        P             反     
) A' `" z0 D% X; F/ CP        B        P             反\正          m7 ]+ U) [- x% ?
B        B        B             正      - `# g9 g$ l+ ~8 p/ m5 |
P        P        B             正\反) `0 f7 w) A; M& ]
P        P        B             正\反
  I- O) E/ B7 Q' Z, {B        P        B                反\正
0 ?+ U. P- \1 Q9 A+ CP        B        B                反
$ }/ j) X/ m: G: S# k0 Z$ `P        P        B             正\反
* i2 P6 a& Q# D! j3 cB        P        B                    反\正. P) |3 E7 w& @5 c$ N. W
B        P        P                    反. Y- t/ D$ m8 V7 G9 Z
B        P        B                    反\正, |- q* q) \# \! E! {0 ]
B        P        P                    反
( a" Y# X4 G/ @2 x" E+ Q: fB        P        B                    反\正
+ U' Y( x. g' h+ O+ q6 `B        P        B                    反\正
* g$ J* ~7 I2 Z! a$ y+ rB        P        P                    反! P9 G. W7 z' ?
B        B        B                      正
" Z+ C4 X" M. }4 _# Y! ?. C3 XB        P        B                     反\正% H, K5 i  T5 f6 b, g9 s
第3局                                
! b, H+ w2 M  O( vB        B        P              正\反        ' z. a% i/ w+ _2 t0 p( s. U
B        P        B           反\正     8 S7 Q! B% O) |( f
B        B        B              正   # r" o1 i. `: W# W# e
P        P        B              正\反
! T+ k5 l( z$ b% L6 X$ w8 S9 a$ L  m- K% f% z1 m
B        P        B           反/正. i' T3 i) g! k1 \5 h1 w  L6 C- W
P        P        B              正 / 反
! ^7 Y! J/ y3 _) P  F. ~" {, UP        B        B                   反
" Z7 G- M& a+ r( H* aP        B        P                 反\正6 R+ W# m( P( f+ S6 j- _+ Y+ [
P        P        P                   正$ M* {. c( o  D
P        P        P                   正
, q: K% b5 y8 R5 zP        B        B                   反( @9 ^1 x% j  B0 F% C$ r8 _: R* `( U
B        P        B                反\正- b* z2 e& w# L! y
P        B        B                反/ d6 m# F, @3 A2 \. X. C- i
P        B        P                反\正
  J. w0 h; Y7 R, h* u1 NB        P        B                反\正' k: ^( I9 ~0 N! v
B        P        P                反
. E9 |. |- [7 W4 m  J4 p! ^. r  A8 y4 k# [8 [! Y3 U
P        B        B                反% H! c  n7 \) Y" Y9 _9 H+ }
B        P        P                反
4 d& [$ B% k$ u6 g* O* `9 ^7 x* n, j' x& j$ k. o* Q
P        P        P            正        / V( I# f  F- b: D8 d8 F
B        B        P           正\反
0 a' F7 J" M6 \6 a- R/ Z# \' yP        P        P            正9 b5 k$ e* q  N- r' \
B        B        B            正  / y3 k* i6 M$ [  u4 Q  j9 v
P        B        B                反2 z8 p7 _* `* C( j4 Q
P                              
9 O6 U* @6 g& o' E5 w! l! u第4局                                7 d3 E4 \( q( W
P        P        P                正; D9 Q# Q# |! q2 t4 e. Z. `# Z
P        B        B                反
- @8 }; W9 g* k0 x  V0 G% RP        P        P           正        
& p! P% _* Y4 fP        P         B           正\反        
2 {0 y9 s9 P5 p3 y1 o  Y1 h# pB        B        B          正      1 T2 u1 i. p/ i3 K1 d- H) }+ u
) O: J, w4 N/ g
B        B        B          正        
1 j( H+ h3 s$ j& uP        P        B          正\反5 Y4 r# c$ ^7 y6 `. t; A- ?7 h
P        P        B          正\反  ; E% i, \2 M& D( C# }2 j+ v! ^) O
P        P        B          正\反
9 E) a* c  N, }% vB        B        B          正        1 {" b% b7 q9 J# Y6 K) j  C( M
P        B        P     反\正3 [. ]2 y/ z* z; U
B        P        B      反\正& |9 _# E; r6 _  \
B        B        P         正\反
  Y6 i4 y$ \% X- f! yP        B        B              反
) L- k0 [6 ]& y( ^( h8 {B        B        B            正    3 K! F) f/ w: j1 R- x
B        B        B             正   : v% V+ }. f, F: B, l; g
B        B        P             正\反     8 w2 @/ F, J2 ]7 u- p# v/ H
B        B        B             正   
. D  H8 [) \+ [* ^: M( f2 Z% zB        P        B          反\正  
6 M% `4 _; [3 T' ?6 {1 Y- BB        P        P          反   
7 O5 p+ G( j( `6 V* M* V0 E8 wP        P        P            正  
5 s% L3 W/ x* B5 fB        B        B            正   2 @. B) V5 ~1 J& r% `) Y
P                               . b8 N" E7 Z. x, m2 L1 z
第5局                           
; A- z9 o. F- i5 G+ c: a4 qP        P        B             正\反        
9 T5 J+ l$ @5 DP        B        P          反\正        
' Z3 B  I+ ?! [- o+ L7 }0 R2 M# kB        B        B             正        9 H5 ?4 d% y/ s( j- s9 G* d
B        B        P             正\反  6 B& j9 O0 G+ O
B        B        P             正\反   
0 L2 h6 l: y" [$ Q# u3 Z0 iB        B        B             正  
, k$ K" A% Y1 w$ XP        B        P          反\正     5 k" e* k8 s4 u- g  |# i; H+ w: e+ `
P        P        B             正\反     
4 i: ^8 i  X, F4 Q0 b7 KB        B        B             正     
! ^, Z/ k3 g/ E. y  v4 yB        P        P                    反' U4 Q9 U$ L: V
B        P        B                   反\正8 X3 w5 ~  D% s0 K  a0 o
B        B        P                正\反
; U$ _9 q- s0 g' Y( \P        B        B                   反
( b4 [& w/ Y, i& fB        B        B                   正
  m- ?; [/ W: }P        B        B                   反6 Z1 E! p: C5 o. M# E2 a
P        P        B              正\反
0 Q& j0 m1 ^, G; P! F& kB        B        B             正        
# i% \6 m. Y" lB        B        B             正      
1 o  H9 r9 X" ~3 B2 PP        P        B             正\反6 r/ ]6 ?, A; G' s# a$ |' g
B        B        B             正        
: ]; {- K4 H( T4 I" r/ B7 T" T8 c4 o* _4 i" W5 y) p" p
B        P        B          反\正
- p, H' h# m1 Z2 G( t4 \P        P        P             正   
+ M1 p$ C+ x: p# A5 Z8 a5 [B        B        B            正        ' p/ n4 b- }4 R' {
B
1 P; E& J" Y7 U3 a7 e$ O第6局      ; m1 d0 Z7 }  F( U2 S6 G
P        B        P      
* N( v* f3 A4 e2 h1 D: t, f' \P        B        B                1 t" X5 l, ~# m- P2 V
B        P        P                + b3 y% T9 s! d! k+ n! y/ n7 D( g$ f
P        P        P               
* u6 W' }) T  V" x1 M9 QB        P        B         
& h" t5 \8 {! M0 IP        B        B            
- @2 l2 c4 \% ^0 H, V- @B        B        B              正        
: m& f& B# @8 D4 ^1 Y0 U* EB        B        B              正   
; N  Z: ?# y# gP        P        B              正\反      
' y7 i! w6 g, G0 |" XB        P        B           反\正        
6 A' \9 Q( |4 p7 @5 x& z  ?B        B        P              正\反        
- v9 A  @( M9 C& e% [% W5 Y. RP        P        B              正\反
6 j; ^* C, P8 g: J% K9 MB        P        B           反\正' P) y/ o4 i- x
P        B        P           反\正
: c5 F+ N2 B7 g+ dB        P        B           反\正   + B) R) p4 ], A0 m# n% J& y4 Z
B        B        P              正\反  
; p. H+ j" a7 j! VB        P        P                 反        
" c9 r4 B" Z2 V  w4 AP        P        B              正\反        
4 f) V" K) Y- J+ y  }! h5 aP        P        P             正
( }4 o8 i5 a8 V" ^P        P        B             正\反
: y3 Z- I; {/ m4 dB        B        B             正   
! S$ v0 t% I7 J( w2 i% DP        B        B          " j! M6 n4 |, S& i: m3 Q" f
P        B        P         
0 R' y, H8 W- ?1 m2 N; i; pP        B                        0 a4 F1 K5 D7 ~
第7局                             
5 N# l, B9 k9 i) ?- S4 O( L% T$ x1 l
B        P        B                8 U) d* w) K, \; I2 T) b2 g8 x7 O
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, }3 k8 C) F' p+ m- s3 g* B第8局            
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B         B        P1 b; e. ^2 I# y8 o4 z# B+ M
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例! \8 k/ v8 I3 l$ p# B
第2局                                " e- p2 k  J: p' Z
1        P        P        P        正        4 l1 e0 y  X9 `' T
2        B        P        B     反\正        
* i8 n, G3 v" ~( }6 V* P0 L  e3        P        P        B        正\反        
3 U1 U) h9 W6 O4        P        B        P     反\正        # B' N7 O0 J- x! {0 p% e' \3 e
5        B        P        B     反\正        & O5 Y& U2 f, I- E, l: _
6        B        B        P        正\反       & ?0 R& K5 d: e' P  e) Y3 j- T
7        B        B        B        正      # Q, L+ x4 q8 H7 `$ j+ D
8        B        P        P         反     
( ^% v  a( D9 I: X, E8 J; f9        P        B        P     反\正  / C, S% p. {0 q" N1 q$ }
10      B        B        B        正        ) l1 d, ?$ s$ B- \# U
11      P        P        B        正\反
- P! n1 v+ ^/ O- g12      P        P        B        正\反
; Q4 M. G  T- O' R* b2 N- d* P9 L0 F7 Z13      B        P        B     反\正
. ^$ U. |! z$ ~8 _, x+ @14        P        B        B     反u
/ n6 P% ]" s+ K5 q15        P        P        B  正\反4 o% A" e0 I0 t6 V$ c- R9 @
16        B        P        B      反\正5 S4 O8 I) T9 H1 |6 X
17        B        P        P      反
* B# N% e/ [7 S, w/ Y/ ^' s18        B        P        B      反\正) u; m/ y- O1 `( G! q2 _
19        B        P        P      反
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22        B        P        P      反
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。( H3 o! s* ]- Q1 v' N
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
' U$ C0 U3 w: h3 r& j6 O我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 5 B: J  Q8 d! \/ i8 t: Q3 M1 A
P        P        P , ~0 Q- Q$ K$ t9 u( m& w5 n
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- B4 e0 R: q  [% R% V4 lP        P        B & A; b, r" f6 {! e  _8 O7 o- Q, @
P        B        P   
3 f3 g& N: y8 VB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 5 J+ [1 A0 Q7 ]3 L7 ~; X
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9 F8 ~5 T' o0 P; V% F* x) {0 iB        B        B     2  . \% V# y9 P4 o4 |
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)+ q2 e0 |: [. L$ K" M8 F
P        B        P    -3     4
2 u- \" K) v% U2 z% O0 ZB        B        B     0 i4 f$ j* k) G3 u

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P        P        B    2( N& t; ]7 z+ p% R) b* O
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
! F. u/ x7 d7 |6 T6 h4 J* B4 s8 BP        B        B   -1    -2  (正式串连断)$ C' n' H- b) T! l% I+ e
P        P        B     31 Z+ @, G% C: a$ E1 z
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)/ `+ ^4 q$ I/ V
B        P        P     1) S! B7 \  H; ~5 K7 Z8 w4 D! M  M
B        P        B     2
. D& n- j. C  i( `0 p6 |B        P        P     3% _. I) f3 C$ a
B        P        B     44 j% r0 j! i8 w! j
B        P        B     5
& ?1 {0 q* X1 Q; n* Y& nB        P        P     68 \/ T1 `8 B( D1 m" ?6 Y
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  1 a8 s6 n0 }8 c4 A: ?# V
B        P        B      3- U) h' S# G' o% c. v* h  g9 y) \
合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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