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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
( S$ J9 N* ^6 U% @" R) B
第一章:简介
% N. J' Z0 W: f% h. NSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: $ X- b. n0 q% M" x, M3 |1 e$ u9 `
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 5 s! o2 \3 z8 j. ?5 m
   输秀总数       0 5 F5 Q  i9 D5 m) M, f4 r* m" X
输赢比 = ─────── = ───── = 0
7 }7 ], d1 X- f( Y   赢秀总数     赢秀总数
" ?8 z; f4 g# J4 Q. ^: H$ ]第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
( @  {; s* Z) |8 R$ G' t第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
, L' }* l3 x) Y1 a6 J3 |$ n( ]《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 3 G6 y! d1 m" i
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 6 U- r+ K1 k, W
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ; f* Y3 g0 |5 m0 x: l

- ?) F& K8 V4 T, `% a! j) O第二章:本金管理 , I  J% Y3 k+ _
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 8 }0 g3 A) @( g* D- F# J
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
( M! g3 O( y" f7 ]+ T3 k1 O+ U1 1 1 1 3 u' r" A, N! z
2 1 0 2 ' Z) _. k& g1 b4 A0 h! ?1 Z9 N
3 1 1 3 9 N. o$ {/ ~# {
4 1 0 4
6 e/ l. ^' @) P+ _! \' N7 m; s5 2 2 6 # E; c4 M: X( }* E3 _
6 2 0 8
/ S7 d0 h2 b; c; U7 3 1 11 % r! r0 x) h* A# p$ s3 }: R
8 4 1 15 / t6 N$ F2 j1 g' b' c5 z
9 5 0 20 - K) B& \7 ^5 Z7 Y' [
10 7 1 27 ! I' e# V3 i* u% Y# A9 w9 P& [
11 9 0 36 " L: }4 O' s! B" L" ^) G
12 12 0 48
6 y& E+ q# n9 u# ]+ x* j& q, v13 16 0 64
' }, w. y) Y9 ?14 21 -1 85 ; e; X* c* h# q1 ^+ ?1 ]5 X" n
15 28 -1 113 + a, Z4 M% \+ x0 P
16 38 1 151
* _5 h2 N( G( R17 50 -1 201
" {; Q9 u+ V0 Q( F8 X8 Y18 67 0 268 & Z4 p- G2 m4 \) c$ E! I
19 90 2 358
( v; u6 @2 e& f: F20 120 2 478 ' ?/ H7 c0 L) V; \
21 159 -1 637
% K2 i6 B4 n2 K2 a8 z4 z- Z22 212 -1 849 : ]- L: u, t( J7 j# @, i- q, @, M
23 283 0 1132 7 u# s) p: o3 ?  c, r: o: |
24 375 -7 1507
! f5 j" F8 A! [  \; O25 493 -28 2000
& K3 K- D, u) R* v& Y/ y该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
0 B1 m; w# o8 K- s- `. t9 u此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 1 p- n- K7 y. t" x7 m( M
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 9 S2 R: {2 K! a2 W1 G/ |6 q0 s
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 0 s1 O& w8 T0 w4 j
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ' }3 k3 G; p9 f) W8 Q" t- f  q! e- W" b

0 w* o- Z5 _3 D. Q* q
, d3 t2 r) n# j
7 N: l) P% C- @/ N ' t$ C  [  E/ b6 k" [, E! P2 G

8 H+ o5 l  N) B8 u& m : t/ @0 j1 p3 G3 G0 z, \8 }

' O* |$ r# {  L# b; D) P
+ ^; f, t" E, O6 r0 o0 e6 h
; z* w. x$ T; ]& }% [" C
! U& J. v7 S2 i" k) J. a第三章:赌项选择
$ x! i$ S9 z: z* ?+ \所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
$ w. U0 S% n, l2 q) V1 U一, 注往何处押?
6 ^  m4 ]' m. S2 v' L  X  E在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ( s/ ?( j: W- M: l. ]0 l
二, 何时下注?
' X+ j4 {1 G: j# {: v% f- |$ ~0 m《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
% x8 j# s& h! v# |0 G8 e第一部分:如何打不含停押信号的牌?
$ m2 \7 g/ e3 Z, `牌例一:
8 H2 g5 h* d* {, MBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
) @- a; E  d# o! ~, W4 r 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            / S: f0 D: I* G
    1    B     -1 4 R+ r! O4 a( o
    2    B     -1 & }; `) n- ?$ P! E0 L  }4 c- [: Q* ~. C
    3    P    +1                 6 R6 |7 T2 T# a- G  U; }
    4    B     -2
' Z5 T1 Y0 b$ B" t  V    5    P    +1     
! A5 |' S! J, U* O5 }    6    P    +2                                         4                            0 . t* N& S' q( K% |+ t. C
    % p4 V9 i* s, Z3 ?0 W" F, f
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
+ h2 s/ e) W5 I  H) U  7 J; ?: ^, h" N& A
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 3 z+ y/ g5 `. f5 |0 S8 }8 O- e
  
$ ?, ]( y1 Z6 B- x7 M第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 9 x# O) h0 r- K/ i7 V4 }
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 2 @9 h# F8 X% p/ r: v0 I. D" B0 f
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          " {( Y2 L4 c, E& s) j! a0 e
    7  B    -1 - n0 _% @& k, F: H+ g$ }
    8  P           +1   2   0   # s/ Z: y) e- y, r" M. W# O1 y
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 1 h3 ]4 w7 n+ [
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
; C$ ]  A/ m* q+ u/ I& d                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
6 O+ M! X1 X6 L                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 - W- }6 y6 z6 V; J* M
    9       B      -1 1 ]' W4 f9 y' H2 S
   10    P   +1      2       0 5 J* o+ ?4 L; X2 V2 H9 k. K: `
这两手打法与第七,八手相同。 $ h2 L8 N' \' Y& V/ r
    11    B      -1 * N8 e" k4 H! m9 Q3 j4 ]+ D
    12    B      -1
! S# n# E! H. L* ~3 L0 O    13    B      -1 7 j2 c1 e% P. k1 a" j* P
    14    P   +1 ( E' q$ k7 u) |
    15    P   +2      4      0
& p8 q2 m$ t9 y2 k, Y- {& x第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。    ]" P4 I; X; S2 R8 z! ^
  
8 ~8 v* g0 v4 n, P1 C) T第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 $ [, `! C# J: K; |
  
# C5 J, S5 Z5 Y* R第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
  g) i! v9 N3 a* e" c# T第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
$ ~1 Q: G6 \4 m' z: U0 R3 p16  P    +1      1     1 % w* C1 H$ M2 R) F( j6 M
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
$ F8 l. y# O0 `% v  g8 Y  |17  P    +1      1        1
# F9 \2 w- C" H/ B1 X9 I& F与第十六手牌相同。
- f2 H+ V3 `7 Y6 b. k  p# m* |18  B      -1
1 s! p6 D( u/ A+ U* W/ E19  P    +1      2      0
3 S7 t( T3 p0 ?9 _! Y. H与第七,八手牌相同。 6 w8 I+ ]( k: w+ C9 y
20  B      -1 0 g6 K4 {' [! T
21  B      -1
; G6 `6 ^  `9 [# k2 q0 ^% H1 \22  B      -1
. N% S9 l3 q' j8 h- R9 E23  P    +1
8 C4 k7 z! k/ c9 J: z2 M24  B      -2 8 @% G& v$ m; g% p% b
25  P    +2
, z% [( T$ _* f( F26  B      -4
6 Y$ D* K9 i* q27  P    +2
9 S5 b$ f! t! B4 s28  P    +4      6      0
# Z4 ?; ~/ @# }9 V* {( f第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
; U6 Q. _0 L3 K1 j' n! i0 u5 Q  ! }, E1 P. \7 u
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
7 A; C9 t+ c. ^/ I3 W' l  2 {, B- t8 l3 Q
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
2 h. J8 y8 W; T4 S% {4 c' l第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
% G/ r$ a; a7 Q: T' l* }
; N9 T1 s0 u4 x- G8 w : _1 m( v0 H! Y, Z
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不厚道~~
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看看是什么?
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9 P7 G" @5 x. V# h# @0 e
) D6 _- Y/ a8 @# L2 P  ~& d8 S. G1 R
学习学习
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, M: ]8 J! g9 l" ^1 E) v1 Y) Z+ Q, m( C  }
看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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