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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。( ?  z7 R6 a# q& ^. h

# V% }: P; w. F$ O9 j' ~9 z, B. z9 c1 k8 G) S
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游0 g! d! O' Z+ w( i! a" q8 q2 w
5 d% ?+ f9 U3 L# j
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵% F9 V, y3 D) L: F# ?" N3 g6 @
( u* \1 k$ F8 K5 a: a* X- A  z
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
* a: b$ \& E: K5 ~! Y- ^6 ]2 c
2 L, t- C% c  O) w3 X2 B& b21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法+ ]. a6 i1 f6 J; k

' e0 Y* l8 r  ]6 N4 z7 o# b% p! b+ f% {的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
3 j9 ]) g) H( A4 h% c- h4 r, u7 A6 k
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# k! y& d. h% j0 H* y! g. O# ^; s1 `2 T5 }
21点怎么玩
* h5 q4 q8 n3 P( q' w虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
* w( L" X" Q: @" s% R( V: t% y
) v, D; j9 Z& l* r, Q' j9 `让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
- A" L; ]& C. @4 h  \. J5 ~: e% f5 r. [% u/ T& Z
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
( Z8 Z7 e. n& R. _5 |7 Y$ @- I  Q# ^$ A4 S! [; j7 K2 l6 ]
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的8 g4 K% S8 t9 b- C8 S( ]
* }$ H8 j" }2 ^) ]% @" Z+ b
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
! J7 O' L( P3 r8 c
1 u/ e+ [/ b2 `9 E算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
8 u' ~; _5 n% w; j0 K1 U, e) }0 ^. z4 x) u5 p
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
8 f& T' Z( R% B5 }  Q5 V$ r9 c4 |& [) O2 j' T& A- |1 C4 z
可以选择:
2 Q3 M! p$ G2 w! h1 A8 L
8 D) f  k) t5 S& P● 拿一张牌(Hit), v9 q$ U3 a1 o; y" {

& V4 b; g1 i7 z8 f% ]● 结束拿牌(Stand)
- q3 t3 g0 o( u- Q4 |
; x1 S7 N# w$ q0 k; z* U● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 \/ }  s8 V3 f. N
) I+ |, r* a9 C4 r: L8 E9 q● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
( e! i/ R8 t7 O3 l% [! @4 t/ z$ Q& P" z7 z; B% h9 I: k& R: G3 }
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
7 H1 e0 @, X* I) E' x0 L9 q& j6 V4 y$ g
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) `7 s. ~/ }2 ^* z5 A# I7 `
; u! R2 N0 [" i$ _) p: g要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许/ e' |# P* V6 @  j- t
3 f' k% w6 @7 B# d! @- |  [
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
6 [" B4 o: Q3 _
' X/ s( I7 j" Y$ Y4 q8 z9 g, p当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
, r9 k9 m& a# r# S+ j+ l0 W$ I% S7 W7 h
) b8 [1 z3 I- l7 e+ f直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
7 \5 o) s9 l. N' Q4 @, q4 e# w$ D! c1 H; H
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
( {- L. k& e* k  ~( [' m5 t' D5 Q: ~. L* A
平局,点数少就输了。* `" n9 V' L) W4 N# ~) w1 j; \; u

8 `$ N# s' \2 a* A8 K: h当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
6 a: O1 k& Z$ w; c
& s1 h$ V7 w* [和一张10点的牌),这里就不赘述了。' d% M. t4 g/ X% Q
! X+ [! {' C9 O" B/ e# u5 X

+ B. K$ _- N8 B8 s2 d高端赌徒如何要牌6 L2 e  C* o4 s: b9 b: Y
! n  {; ~( b! _; m0 ~
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
# _8 Z; W6 j8 ~. n/ y& p  ?) v& s: H
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
- Y1 U: @- @+ j. T
. G) r5 f7 p: k& K% P6 X' a3 l么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
" ~8 M; H7 I7 J( r! }- p
* W% \% W: N) H! d* T$ J
- M) H6 ]7 N$ N上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
: B9 @8 D' ^  h9 B# z* Z: {2 p) n& X9 O3 \
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
0 n6 P0 _( L3 y7 q7 v4 s6 `5 X# k) r' l: \. S: W( W
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的0 h; x# q5 w: h$ y, c& u

9 [7 _' t( [: m0 @, H" e; {话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 ^, {6 S* O2 H# h* Z) P" A9 v8 n

4 k" b. }: u2 X剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
+ ^2 Z$ Y& j3 }1 A# Y& t! _6 ^9 u* O+ X9 D2 M6 F
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
# w0 C( u" ~2 X% R9 b" H# h* T& c0 |) a' u
(如果规则不允许就Stand)。
; V; _, M4 m' }1 ]# [3 N& o8 g% S$ H2 d7 p
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
( d1 Q% @( S* A8 R6 `' V( q. T8 C* _# E& i
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 2 {7 t- W/ [5 y8 f4 Q4 L. D
1 O+ h! B) k2 M, C% h& t0 p! H
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。, V3 @: Z) s) `

' K- F3 o& k4 ]" }: R. ?为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
' P; I6 ?# n- g! W: I! S! H: J( |4 b+ E4 o6 k5 D8 [4 w
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
- A# `" j3 k5 c& s) d0 J/ X* _, |  z- x" G9 Q. i
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
# f8 k. o) i+ n5 h
3 M& A" |& t3 M如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
, U% f" a# e1 u9 ^: b- m/ S! G# k5 c, W' _( F
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
! V6 C; F4 m* @' g% k. A: Q: R* e4 l+ b/ i
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:' z8 G" Y: w# Q

7 H% N; M9 \  |) i9 f3 ?, v* ~& ]0 KF(H16) = 8/13 = 0.61538* j4 K- o8 e. |. w1 i3 x% @7 e
8 O7 `0 t4 p6 r" V
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 r. L# G- c! n2 I$ J
) B" d. F  q' f$ m9 c
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585801 x5 z; }6 z/ Q

/ q4 ?5 R4 w, A5 u8 k8 f同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
% ~8 J5 j0 O4 E. k) Q+ v1 a. T' P
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出* J- l$ v5 x7 ^& d4 }0 P

) }1 d' O. Z! y7 h+ p" I  m H2—H5 的情况。; n8 J# }  {- [# f' i4 \1 b
& I- s  _& @# E$ K
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
" C0 F8 ?. t+ g6 u3 t* r3 M' Q" R; I& d) K
玩家没爆但是庄家爆牌
. _5 `0 O7 R8 I' s6 z7 I8 @3 v) o8 [# x) }% G6 e- M
玩家和庄家都没爆但庄家点数小3 H: O$ |6 Z+ {2 ~% R1 }
) t( x) q: r) Z9 J( u  l
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
, O3 W. d3 z( C* N, O1 `  P& G7 L* i, a# G6 Y3 \: y4 `
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
* [( k- N: @/ B, {* r$ H
* N0 K# i$ D) X5 s如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:$ q1 v- j8 V! u
# [# d  q- t% t5 J# t1 s
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
6 x# ?5 O$ r* F1 B  e7 `1 j# Z6 C0 ]8 P+ j2 {0 M' x' b: e; l
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
% V# O7 t5 u" w; T; }1 O( V
& O3 C8 c1 Y7 }% J) {8 Y3 t, A在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
2 F' f# |, |, _( ]6 U8 z! B
8 y1 o9 G6 D1 N) e玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
0 \, K, m% K# Y, X! X0 z# _) I
) G- T6 Z" k# u  i8 d玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
9 U0 W) f% c9 ~
9 d. ~+ z) c, K玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
1 s7 l; }1 E; x: l4 j5 U; a( ~4 a$ |  @
玩家拿到18点,庄家拿到17点
) @! x! _# `( a, o- k2 H, L. W
5 y" Q6 C3 q4 q玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,8 ^1 t, K1 ~. C0 m% D  U
* x# }$ s' D% k% D# i8 p* ]
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
$ U+ s0 K3 a4 I; h; X7 Z; J! ?: N& D# d5 h8 B( K8 \
概率为:0 R( R9 K9 ~2 F$ P% A* r1 w

9 s' H0 P9 T5 ~9 h. i; g* NP4 = G(H8)×G(17)2 G, |% B9 m' J8 o" B
2 n$ @/ H, ^6 \( g. o! }
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为1 ^/ `0 }9 K% H

4 n. Z: n  [' c6 Z5 v! e 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 h& `& t2 \, c2 p& o

& g: F* c) H6 n9 y* {P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
* @1 l' v# w8 O/ \0 Q
' R& L/ W$ E  l& `前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831; e; L: F- |  `3 ^" M0 t
" h; i, B0 s6 O5 a- x7 N7 P/ u
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
' y  _4 n) @  z$ F0 Y! I. W0 {  M0 ]* k+ x
$ @1 b, k2 [& I2 e8 G6 p/ W" m4 t

5 h8 f, l" W0 ?; b( k

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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2#
想要赢到钱也是不容易的事情了啊。
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3#
各种游戏也是值得去看看关注下的啦。
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4#
每种方法也是值得去看看了解下的啦。
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
今次游戏在论坛的运气还是值得肯定的.
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知道这个方法我认为也是必须关心起来了的哦。
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7#
这一次方法在论坛的运气还是值得肯定的.
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8#
你介绍玩法也是要关注一下的了
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9#
厉害了赌神,老哥的包赢技术赌神附体美滋滋的
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10#
有盈利的时候就该收手,全部游戏长玩就是完了
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11#
其实各个方法的吧~这个也是关注一下了
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12#
保险的举荐所以我都会参考,都是管用的
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13#
感谢楼主介绍的技巧都不能无视技巧啊
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这一次方法可行赢钱一天的生活费我也满足了。
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15#
赌神看来楼主是真整明白了,也可以轻松赚钱
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16#
若要说保险要瞧瞧谁的话,那必定是老哥的了啊
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17#
通常我不了解要如何下注时,我都会参考保险
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