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[真人] 流传已久的稳赢百家乐技巧04
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1#

对庄、闲区域地上点数的认识

在研究这项课题之前,先需要了解几个概念。0 s  v: O4 T: ?! g
在DC存在着一个不成文的“法定点数”之规定。庄地、闲地在每次较量时,
& Q% b# C% v- ]' U/ S# `0 i按规定每个区域最少要获取两张牌,最多三张牌,它们的合计点数被DC视为该区域的“法定点数”。1 R) w% S) E+ h* d9 i
本文规定:
3 h) U. ?) h9 a3 z) f一、将庄地、闲地上获取的每一张牌的点数,称之为“小牌点数”。; E( s5 I/ H" p
二、将庄地、闲地两牌合计仍需要博牌的点数,称为“过渡点数”。
. i/ I' G+ m' `5 z三、将庄地、闲地上两牌合计或三牌合计的“法定点数”称为“大牌点数”。下面举两个闲赢庄输的实例:8 w, h6 J+ E5 J: W
实例一:在一靴新牌里,庄闲第一次较量中,闲得一张1点(小牌点数)、一张得8点(小牌点数),两牌合计为9点(大牌点数)。庄得一张4点(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为0点(大牌点数)。
7 `0 E6 _3 ^+ b7 Q0 i2 T5 Z: J实例二:在一靴新牌里,庄、闲第一次较量中,闲得一张公(小牌点数),一张得4点(小牌点数),两牌合计为4点(过渡点数)。庄得一张公(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为6点(过渡点数)。按照规定闲地必须博牌,闲博得7点(小牌点数)闲地三牌合计为1点(大牌点数)。按规定这时庄也必须博牌:庄博得一张4点的牌(小牌点数)。三牌合计为0点(大牌点数)。' V7 Q- A8 p' ^( O; W
在上面两个实例中,押庄的赌客绝大多数能够接受第一种失败,但无法承受第二种情况。实例二中有些赌客在拿到最后一张牌(4点)时,会面部抽筋,气急败坏地将牌柔成一团扔给发牌的DC工作人员。赌客的这种失态行为是由于他们心理准备差,对DC制作“法定点数”的操作过程认识不足,将小牌点数、过渡点数、大牌点数等概念没有进行严格的区分,而是在认识上混为一谈等情况所造成。
' u, m. z; s% i' O& }总之,对庄、闲区域地上的点数问题应有如下认识:8 y, r) ?( o2 M
百家乐一靴牌是由10付牌共计520张扑克牌为赌具所组建起来的。赌台上庄、闲的“法定点数”,是由几张“小牌点数”合计后所确定的,在赌客眼里百家乐扑克牌的张数不应该认识为由520张“小牌点数”所组成,应该理解为:百家乐的扑克牌张数是由168张(庄、闲各84张)“大牌点数”所组成。至于“大牌点数”的内部结构及组合过程,赌客应该不予关心。因为这些“大牌点数”在开台前已客观存在,只不过DC通过看牌程序让赌客们用肉眼看一遍,给赌客们增加一些赌钱感观上、判断上的刺激性,增加一些赌钱的乐趣罢了。让盈利的赌客兴奋,让输钱的赌客垂头丧气。赌客无论是兴奋还垂头丧气都会消耗体能(精力)。因此这些刺激性、乐趣性对赌客来说只有害处,没有好处,只会白白地消耗赌客有限的精力。
3 [* [; {6 ^  t9 k! j8 S5 ^% R5 R+ l在这里要说明的是:赌客盈利会奋兴、输钱会垂头丧气,这是人之常情,是人的正常反应。掌握了“法定点数、大牌点数”要领的赌客也会在最后结果出现时兴奋或垂头丧气,也会消耗本身精力,但不会再把有限的精力去白白地消耗到看牌过程中!
* G  t& h& v7 z& L; P. j作为一个已经掌握了大牌点数和法定点数要领的赌客,应该完全承认和接受(庄胜闲或闲胜庄及和状态)所有的100排列情况,0点对9点也好,9点对0点也好,都能平静地接受。从此后不应该有上面实例二中这类赌客出现过的变态心理和失态行为。
: w6 W% K' J0 s6 K) r2 @DC在庄、闲两地较量中,不采用简单的单牌较量法,而采用两至三张牌的复杂较量法,其目的是为了打破一靴牌中庄、闲的百分比,使赌客们无法用数学上固定方式进行计算。但这种复杂较量法不能破坏十靴牌中庄、闲之间的比例,从而保证了百家乐内部整体50%的结构不遭破坏。


$ G$ \9 o) N4 X# {8 y

对百家乐赌台上“限红”的认识

所谓限红是指DC规定庄、闲之间投注的绝对差额不得超过某一限度。在百家乐的赌台上没有“限红”就没有DC的利润,这是铁的事实。% U! ~# c, Z5 i4 m0 x, w+ z
全体赌客的总赌金要高于DC赌金。每个赌客的赌金要比DC总资金低不知多少倍。“限红”绝对不是DC为了考虑赌客利益(希望赌客们不要押得太大,输得太多)而设置。“限红”是针对那些带着大额巨款的赌客,将他们的赌金进路人为地分割,以达到DC不可告人的目的:使赌台资金在比例上保持绝对优势。+ [& T$ R- p6 I: s  ~. U$ @
在“限红”的制约下,赌客巨额赌金高于赌台资金的优势,就根本无法得到体现。

对百家乐赌台上备用金的认识

按DC规定,百家乐在开台之前必须预备一定的数量的筹码(即备用金),筹码的多少是根据最低投注额的情况来决定,从几十万至几千万不等。- M; y4 P. x' [
以最低投注额100元(赌客们通常叫100元台子)的百家乐赌台为例,赌台在开台之前需预备85万元的筹码,这笔备用金相对赌台上的“限红”(35,000元)而言,是它的24倍之多。相对坐台赌客的最高投注额(4,200元)而言,是它的202倍。
- C. {% b$ T- I% ?一个赌客即使带170万元(是赌台备用金的2倍)的赌金,在100元台子上赌押,由于“限红“原因,都无法体现资金雄厚的优势。而DC赌金则可以保持对赌客赌金具有24至202倍的优势。6 i2 z/ r  e1 `8 B- c
在海洋里每天都有大鱼吃小鱼的事情发生。同样,在DC里每天也不知要发生多少大本金吃掉小金的事。

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流传已久的稳赢百家乐技巧03
2 W9 @( s- d# H! L对百家乐实地记录数据的认识
* Y2 ]2 `" t  l$ N' H- ]& ?
" T( z9 r) s! x/ E! n" q  N7 t从理论上讲:在百家乐变化图中,任何一个排列,无论是长排列、还是短排列,都能找到一个与它本身相反的排列。也就是说百家乐内部结构具有无法分割的50%属性。2 G/ [! H8 H) K8 j6 ^% X
理论与实际情况是否相一致,应该按实地记录的数据为准。采集的数据越多,反映百家乐的属性就越准确。
9 e$ o  i# k6 B( v下面是对百家乐实地数据的记录经过:
) X# g9 {$ @- z时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
1 q  C& ~+ m/ }7 c8 m  G8 u; U% n地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场# z/ x) ^0 G  e8 h4 X
记录者:莫知依仁水美5 F1 K. V6 t9 R( M/ c
记录目的:将实地数据与理论(推算)情况进行比较。
1 Z9 }/ y. w& @记录要求:在两个娱乐场内,以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超过1万个为止。
8 N" c; s6 Q: O- T记录情况:* ?6 h5 F1 W3 t2 ?* u8 C
共记得146靴牌,累积符号10,333个。
+ `4 l' L3 p% E" Y' ?5 O$ U$ m一、“庄”符号共有4654个,占庄、闲、和总数45.02%;占庄、闲总数的49.88%。& {) i/ G5 k) m, s3 \
二、“闲”符号共有4676个,占庄、闲、和总数的45.25%。占庄、闲总数的50.1%。
( B7 J) h2 E2 V$ p6 P# b三、“和”符号共有1,003个,占庄、闲、和总数的9.7%。
# k& u" `9 n- c0 {6 O: M' [7 W四、庄路的长、短情况:6 U5 m" \- Z5 O
1个庄出现过:1116次
; H' S) v4 c+ j  C5 Q2个庄出现过:595次
& V' b: `0 v1 U; a; D! M+ ?3个庄出现过:295次! e) i2 c5 m/ s3 C# m  y& D- @
4个庄出现过:122次
" Y' i4 u: _" G1 a7 b9 I5个庄出现过:57次% Q: T) v- r2 F" X8 b8 @5 B' N
6个庄出现过:38次% F) M$ ?2 B% c* E9 V7 A" `
7个庄出现过:18次
- V5 s; v! h* C: l, H  x8个庄出现过:12次9 E) A% ]& L& g) w3 t/ c% S
9个庄出现过:5次+ ?) K% U4 F0 B1 f) O
10个庄出现过:2次
7 {& a4 k, H) @! U) s! I5 G7 q11个庄出现过:1次( M2 P, y: e) W+ R, w
12个及12个以上的庄路情况,未被记录者遇到。1 i* D0 H# \; U& U+ T6 ?- f
五、闲路的长、短情况:
1 }+ O6 W1 k, e: H/ V1个闲出现过:1147次% z1 q( B# v# q$ d9 ~
2个闲出现过:579次
# M6 @2 x5 ^- G3个闲出现过:299次
9 h. R' ?7 B# z3 ]4个闲出现过:128次7 v; q1 f( N) {, S7 A+ t0 O$ p; ]
5个闲出现过:82次
$ a& O0 f$ g: X$ M# M6个闲出现过:37次( c, m/ ^3 A) {! M* X
7个闲出现过:18次
: _, g  G% w8 C9 }9 c; [* r8个闲出现过:5次( p7 P# ~  _9 V7 D6 c5 x6 u; H- T
9个闲出现过:4次  `! U* }  O0 F. O( R
10个闲出现过:6次
: L/ O# A1 a+ n6 N9 a. i11个闲出现过:1次
$ l* }& G% G% i7 r4 h; U12个闲出现过:1次: ^4 S) N; M+ k- L3 J0 R
13个及13个以上的闲路情况,未被记录者遇到。$ a; K% m2 B" T0 s' Z! X7 c
说明:在庄路、闲路中,记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”的长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。
  ^! V/ k* P  y以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。8 j0 J! R* a$ U" `* r4 ~1 Y: R
- R6 m+ ~+ ?) e( \* J
7 g8 C  d: P- w0 B
对百家乐中“和”的认识 ) \5 V/ g& t1 j2 \

# G* O2 w1 p0 K* P9 K和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入赌钱程序,就在赌台上人为地设置了第三个区域,并用“和”字来表示。
2 I8 {6 Y* Z1 f“和”在汉语中有和平、没有争端的意思。“和”对庄、闲来说,是平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。
1 r$ x: L) g$ X  X0 X) m4 F“和”在百家乐中占有多少比例呢?在赌台上无非有三种情况:不是庄赢,就是闲赢,还有和局。但这三种情况不代表它们(庄、闲、和三种符号)在整体中各占三分之一。
3 {/ M; m) a2 I$ }从理论上讲:
) W0 i+ A& c9 j# {一、 庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止,共有45种情况。1 @" _% n; A4 {# A: a9 c6 V* Y
具体情况如下:
: _" G5 a, w1 r- f/ s8 u& j, O1点胜0点., s; p8 n( m* g$ h- o/ Z
2点胜1、0点.
# n- x' l  B) d/ e$ |# A+ q; G$ t7 F3点胜2、1、0点., A: K- g5 W* f: ]: ^$ C
4点胜3、2、1、0点.
# R' o- ?$ Y& h- i. t9 e" S5点胜4、3、2、1、0点.7 s% P0 P( M* U9 V9 N! ~5 Y9 j
6点胜5、4、3、2、1、0点.
2 G- g6 Q! b/ F/ A0 i7点胜6、5、4、3、2、1、0点.2 S2 t% ^' F( _2 `
8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.- v% O( F9 J/ g/ T, O1 m
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点./ E4 ]/ V% w3 S$ v  S
二、 闲胜庄:由1点胜0点至9点胜8点止,共有45种情况。) l- U4 q9 h/ ~2 S% p% o- N
具体情况如下:# U! `8 V3 M9 T# e, n
1点胜0点.
/ r2 R: ?% z% J: M+ d2点胜1、0点.1 x2 @$ o" V9 K& J
3点胜2、1、0点.$ S. c' w% p# J9 f: |% A3 {
4点胜3、2、1、0点.
6 k& z( t$ b1 [- ]( h& V0 B2 w5点胜4、3、2、1、0点.
6 E) W/ b$ O. ?" g! l$ H0 K6点胜5、4、3、2、1、0点.$ B/ K  c9 D9 E/ o4 L" r
7点胜6、5、4、3、2、1、0点.
+ \; [6 R$ H7 ]' c8点胜7、6、5、4、3、2、1、0点.8 W5 x) l; j6 f
9点胜8、7、6、5、4、3、2、1、0点.
# l/ U( x- s) H$ Y* }- g% n三、和状态:由0点对0点到9点对9点止,共有10种情况。
0 X. y/ @( R- S& h' ~具体情况如下:
) d1 @9 n. j: K2 M0 W& o4 l0点对0点.
: k7 }: u6 d, Q4 v5 S$ y9 y1点对1点.
, m8 _) ~) h$ T2点对2点.& V; R  \" C" z6 b
3点对3点.
9 v! H; S4 F3 m. G$ x4点对4点.! \+ ]* P! N: @3 V- D( I
5点对5点.
! `, u' W- u% r) n- q  d6点对6点.
. B* h: a& B- I& _& g7点对7点. 9 ?- e3 _0 b; c/ @9 ]* g
8点对8点.3 z5 J5 Y' j( s9 m' [
9点对9点.
: x1 H& ^$ G/ q从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
* v/ ^! O$ T% ]2 ~从理论上讲:
2 b6 C+ K9 n( ?# N% L* c0 h一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。
+ @* H' K( C0 i; X+ @2 J二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。
. D- U$ `4 q+ q- n8 N/ B三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。& H: h& d' n, W: }
从理论上讲,“和区域”不是DC收入的主要来源,“和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延赌钱时间。DC只要调整赌钱规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
. M$ E6 x4 w/ a: I3 x7 }8 K2 t7 j总之,对这个问题应有如下认识:
5 q0 s# ^# E" o/ G' ~; x一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题。$ d$ Y8 ?( T- @( |, Y
二、由于DC规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,在数学上处于大于等零的状态。
/ e: y  S1 I% J9 D$ |" Z! F7 j/ ?三、DC不取消“和”的存在,是对百家乐属性(“习性”、“脾气”)的“尊重”。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。
# O* _4 T5 c' H7 q* ~9 [四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后,会产生不同程度的心理压力。可见“和”在客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”。它摧残赌客正常的赌钱心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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3#
转贴  不过还要谢谢分享
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4#
好多字 要慢慢看 仔细的看才可以
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主题回复处广告图案-天策传媒
这个真的有用吗
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6#
好。这个好呀。。。
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收藏起来慢慢看
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8#
没看出有什么用
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路过,看过,,谢谢分享
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这个有用吗??
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11#
有没有用顶了再看
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12#
新手努力学习!
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13#
好像在哪看见过
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14#
···········这统计蛮不错的········
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15#
鞋拔子老兄灌水猛,是不是每天都在网上挂着,计划一天发几个帖子,都有哈数的
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16#
太长了,果然是深发
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17#
分析得很详细。
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