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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。0 `6 c: ^6 _4 \: s
% k5 x/ h) j+ c- w7 R& Y+ z5 W
. v4 ^! ~4 ^6 G2 R
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游! t9 a" z) Q& }. C4 }0 `
# M8 ^+ F& K* K- w( q8 A: V
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
( | F' Q/ a4 s l( j
) r6 V/ T4 p. T' C满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
3 l6 S* X- f9 e2 S; g/ A' B6 E- { ]& V3 u% m, \
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法# ]# A: ]3 Q% X$ V7 P% _
6 S) X; N2 d4 c- n+ k% R' @* a- Z
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
}+ c; P) e9 X6 i* \) j6 l+ ?4 A% K4 y; x' V; q4 R
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, A+ \5 a4 Y9 D* | k. S7 P
: g; f+ Z+ o) w6 v21点怎么玩# T" {+ {4 ?% K4 [
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
: p7 q! O8 g# P; F* c2 l" u7 ~/ X4 F6 [8 |, z
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
3 f: P( o: j! Y1 t
* i/ s! c- B7 }+ A7 k8 a4 U7 J这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
) M3 V& o/ a; x* k1 ~ N5 g( U7 B' n' ?' L" ~) C
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的9 o; w; @; g! H ?" Y; D
% J8 b2 u2 H$ \$ o, O+ x$ C点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌 q( `* @4 g8 |. G. m* Z# ^
( B g" s3 `. h& ^" K$ F
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
4 N5 T* {; I `1 G! Q* |; h* J1 I* B
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
! P- }( J7 z1 f' {! ^; A& P9 r8 d ~( {8 B1 g) z
可以选择:
: i5 M. t# }% O8 g, L& S
; T3 s% A& @ o, Q1 g2 J. f● 拿一张牌(Hit)
; [9 O7 C" O; T _/ h- r
" k! u; u5 F9 Y" j● 结束拿牌(Stand)/ j' [# F) s$ s" r5 a
7 \. z/ H i$ _" `! `/ d* _3 I0 X
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: N0 d: ]! N. F6 D/ B2 m
: g' i+ n- D# X1 Y3 _3 a● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从9 a2 l' U5 Q7 ]3 V
3 l; ?4 [1 r- q2 E8 s3 D; J+ b8 v, k
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
6 d* n, y+ Q' {( t, R- l" y; x( ] G2 [2 f5 ~
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)8 o! x1 U! _$ p
: I# ^; {" ]/ N- G: M0 m要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许0 b; C- I% E5 o
* S+ W/ T5 k, |4 W) E6 z
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。, a& b" g5 U; Y- Y& N% G4 T
- f: E* l% [) K7 N
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,: i! F0 a" D4 x" v
5 ~5 f! h7 {1 H: \2 G" ^8 {直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,% ~7 @: A0 S9 L! b4 ]
. ?, j& B3 ]+ K1 D* G所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为' r6 V; N2 Y+ j. h- ]( A F
* M' t) s2 z! l+ I5 D9 q平局,点数少就输了。8 }0 \1 P. I# o7 j' R
; C7 ~& `! R: p当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A! K, @' \+ E' w$ w5 S( g# r
) Z8 \7 A0 S2 v m* H, ?和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; [- f/ {- g G k+ W/ U: G! ], m# W* O* v; E, e$ w
. D) S1 [ ~8 c& _
高端赌徒如何要牌
4 |7 `8 Q. a# i3 U( Y0 m0 q/ |
: j2 m" h, b7 \% ?7 z6 c& p& o可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
1 N. B; G7 m$ l: l# |( }
* S3 Q. h1 _, {. n7 H# J最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
& D! h U0 ?# U$ u ~5 @1 I' i; ]0 n/ T
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。, k$ u7 J1 x( s k& J. O. n
6 P" J5 t2 i7 K0 y9 k8 @- w& ^( t
- W2 Z8 a* ?' S; M上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
& l! {' j, I8 M, ~5 _" b
) \: ]6 P5 j5 \3 d+ k6 }家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前0 ~' K6 N4 e6 R9 O8 X& U
9 l, E2 t0 u: F3 c手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的) T% X, v+ [4 D& l: l' G
- x# r, D5 j4 [! N+ \: ?话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
* Q4 p5 z) e+ R4 U! B9 h
5 L( h& c. W; Q0 n剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,. `5 f( M; ~: k4 N' ~
9 m- y y1 N2 \
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double3 n4 [' X8 g+ m. h, u8 A1 c
. ]7 J2 Z+ V1 g8 U7 G. m6 z(如果规则不允许就Stand)。# Z5 I% N6 Q3 H! I$ |4 T: w; ^
! G2 z8 I' ]$ K3 T( w5 B仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很# q* @: ?' t; ^: [5 l
& p% `. s/ u4 T& Y
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
8 z1 r; L! ?) A: U! j! C" E2 [, \8 h5 O2 U. Z) ]
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
3 b5 g& M4 d3 a
6 F: P8 p4 j: b0 t为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先+ a$ W. s9 K" `8 i2 r9 ~! D
, _ ?* L# ^% B1 }; @& p来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于; q7 a9 `, w9 A# B9 {
1 ?# d9 ~$ I; M: _- N8 I* x; A) I
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
& Z0 O; \5 ^5 i6 d2 L( a' n+ S) C( B
$ U3 e ^4 K& H1 V如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
7 }+ Z6 g# a: f4 S1 w# ~% f6 W! R" Z& m2 v( v
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' h& K7 }% A; e! B3 v
5 c. q% o; ], q设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
! Z' H6 _" g$ ]6 V' ]4 Y* m$ Q, M- I u, q6 Q" d. `
F(H16) = 8/13 = 0.61538. }( L* v% x( c5 l5 z
! }' N- s: v- c1 Y& U当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
" P. P: _/ l% `# D0 U' A2 h( q3 n$ A: d9 ~, F4 _7 y. Z
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 p- T0 r2 |" `! a6 W( q, \
8 X# }) r; U2 n同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
2 f( n) A" y% u2 g, K9 _1 T7 @) a; @1 ^1 X( g: y7 I
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
' m+ F! ]- Z! r" u0 D
; G" b# v; d. q4 g H2—H5 的情况。$ `) F% K( w4 a& j. w. ?: f* J. K
7 U' U! M" R+ i2 D5 N' Q那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 B) e% ~/ o3 W) f$ | M/ a& I$ N b
玩家没爆但是庄家爆牌
" E9 _2 q4 h0 |/ }$ H ~. V: u3 E5 U) O- e
玩家和庄家都没爆但庄家点数小. K$ M# h% f- i% b! k
" M6 H6 ~& D/ j8 e$ t爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
' R8 M) B. P& T) N! ], X
# B0 |: Q% H+ L& m为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。 f9 M: G2 `3 o7 Z* v
8 G9 W6 i% z* v( u' [: k1 H如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:2 Z( n. r( s, S% g# [2 D+ n+ g! ~4 z! `
; O! [2 y f. W% K. o
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
1 b) A" Q& s5 d* S1 b# a) b5 `
% Y! [# E, ?- s+ L% R$ T类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。; x- ^$ I$ b; L3 [( G) _7 L
; I* @- _( ^- {+ ]5 P
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:* e e3 m0 A+ a; |( O6 |8 C
9 u$ e( f8 f3 `; B+ L
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点2 m0 K% I: K+ L6 Z
) F5 N' L# W% z( n. e玩家拿到20点,庄家拿到19~17点& f& b$ I8 [7 ~
, Q v( b. {5 i
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
' t6 S+ R5 N1 ^& M( a, R$ T% _+ w% ?( @$ C7 e
玩家拿到18点,庄家拿到17点1 R/ F- e- I- Q0 Y( {7 D: S
: L/ k O+ c) L7 o: F9 ~# L
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
8 i* ^' B6 f" I+ N$ v. r
! [. a8 P2 ]7 M; {6 R2 t因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
" Q m. b2 W8 B0 X, B; h5 K! }5 c# y& Q1 i: Y
概率为:
. m! b7 X# o& o% b4 n- e9 N( L# Q) z- f
P4 = G(H8)×G(17)
. w& B3 d; J% z9 ]: K2 v
9 h) L* e, u2 H, \+ |9 M同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
1 H; w4 i$ P* u5 f' r. p5 \$ z* b |6 e2 b/ g! {) Q
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:; e$ [ M' ^& ~2 u& Z
/ ]9 s2 g3 b: FP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958, E# L$ x, G# a
3 ]% x1 r4 ]4 p3 S' O i8 M
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831/ X( s1 I* W4 v4 X: t
4 R- X+ u$ \* Y* ]& w" P: x7 r! O
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
2 h9 j+ Y1 d" I3 B. Q" V$ J/ O1 m( ^$ p/ Z& L3 @
1 G9 E9 ]* J5 E K% M
* X: M+ d. u3 c |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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