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了解机率和或然率
' e9 I, l" Y) B5 D( _! t ^- a概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: ; J: L7 R/ m) s; ^ B2 P
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
! L1 N" L6 T0 Z* Y6 m' \: N0 P2 A
) S! C6 D' [7 z一堂速成的或然率课程
/ {4 Y; }. a8 a' ]2 ?那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 # x q3 @0 I) S; L2 O( ~& b
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
% T/ Y6 o1 V5 o' @; l4 R) dP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) ; W i7 p. y- X/ J! q
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
2 m! Q5 U; ~/ x B% \$ D XP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
0 |- n4 `$ Z" X$ f* |% M0 [( ] = 4/52
9 t" y0 L; f0 M9 r4 A =1/13 0 {5 g4 x0 E1 |1 ~8 e9 _8 ?4 ]
) k( Q: D! ?. p, U" J6 i
. y% E- E3 s9 h$ z7 J) Y+ c3 k
其他任何一种机率的表达方式 6 ]3 y- R( p( o5 A5 m/ v2 o3 S
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
' D6 O. s3 _5 f$ s- IP(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 ' c. q$ {% Q9 f
=13/52 ; B; e, ^$ p% P- D8 s3 d# m! h
=1/4
2 W( H/ [4 p! t7 E4 G& |/ s" V首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
3 J* r- E# c! [, o让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
7 |2 n1 H6 m: u) G当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
1 n; Q6 ^; g: F" U& r3 R1 ?6 q表达某一事件机率的不同方法
. s/ q8 y2 \. L. g) N1)事件 抽到梅花 ' B0 H; r, Z" c' P/ s9 x) g
2)敘述 梅花的牌数/总牌数
; G2 s& R- A: R' R3 f, E# e) N) O L" C3)分数 13/52=1/4 : f# m/ A7 k2 ?, ]# [7 d* j7 Y
4)小数 0.25
# ]1 g9 F0 E$ ~$ N# n) l, ~. @5)百分比 25%(小数X100) 3 b6 `4 D5 f$ X3 q3 q, d
6)发生率 四次中有一次
* X% m7 M7 D/ Q/ T% g7)比 3:1 5 o% H' k5 V% J9 ^
* j) T4 ?3 G5 @' J2 [) G0 N
基本机率法则
4 d$ A# D4 }% i& F# C& B+ N) z如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
+ y& ^: X. z9 v3 u) c' {# N# \(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ; @; B0 E( D& W
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
# ?9 ^0 {8 L$ z2 \" C& J当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 3 H$ C; }3 o9 t& |1 c6 l9 V1 R( {5 d
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 ' y; {( Z( u$ f, r b3 `0 S
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
# O, b: }) Y: |; H; ~为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 * o- U7 d* A j L; l
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
# ]5 [) o. I8 D O* zP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
# q5 O2 C) a- F/ k, h/ s =1-3/4
7 ?/ q5 \0 } ^7 p6 n =1/4
: _% @+ e) {! G5 f& t' _7 Q. ?1 s* r; U2 L7 U8 }
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
7 h+ X t$ u: ?6 T8 J* N3 ~是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
1 g& E. z. y V5 ^$ M7 ?7 }2 n$ G8 Z再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 ; T+ }) o& v# N4 F! d+ I* l
6 I& u* h/ |& B(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
& \9 ~1 S0 K% @# u这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
" V; N& v, \7 o1 O, T# u' w9 }$ D `) P& u8 B8 V
经典的机率实例
& m& z+ G9 n; J% M& j/ e即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
; q' x6 A. L) R7 i# A, u R在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
5 l( _0 _5 _ l" V. e5 x1 h/ EP(6)=1/6 . r6 K1 j. ~5 f" ^1 A, ~8 K
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 , T. L9 X! `7 |
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
9 K& B Y! Y& ?5 l1 O当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: ' X& [1 @% _, O
P(6,6)=1/36
+ w3 q0 |1 l" k8 [: c2 _P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 $ t: G% ?/ T& l" l2 h
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
, @% A4 q0 v# p0 D2 T. d X$ [在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
6 g& U# @. \4 j6 SP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
0 G: B( a0 P8 L6 V+ l& v% A7 F这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
7 G4 e* y+ d* N) T5 a( b" nP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) : o* `8 q4 v; Y) X( h- i0 q
=1-0.482
1 ]# w% X# C( h }% T2 z =0.518 : X$ Z- a# y9 r# ~
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
/ a) }" \! x1 m1 z1 s) ? 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 8 _! K1 }# A! W1 a" `
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
" p; y5 b/ ?9 c3 L/ ? P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24
0 U. b* G( ]* J* e) ] =0.509
2 t- ~1 V, b. g4 ~4 N 因此: & B! b5 T* h0 x' p) [+ }
P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
& g* u! M8 c* L6 z =1-0.509 $ j& o4 S, N: V7 \# c6 Y
=0.491 ; K' {8 F$ D! X0 ]! c) s
) w& J3 c- R" l) X( A& l) f 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 9 \# R2 P8 N; }* s* V
/ \6 ]- w: ^! L- k) J( n* ~一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
. ?" H$ |6 K7 [2 [就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! ; z9 g! T5 G8 O& e
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 / \. m: n6 Y# r. p. j
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 + j! i9 l4 Y% w0 M
. v T9 E& w2 k0 f比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
3 K' Q( a4 p& V! E! ~5 }" |1 m0 @( x( ]. \: g) f" j1 U- f# Y6 C
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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