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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。8 F; P7 U. I! P
b# o/ l. @* k, U% U7 ?& D
2 @* D1 n2 D5 \6 R, R7 d想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
8 a" c. h2 y* i. t" U! C, b2 Y, N y- \* s$ }7 z
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵- j$ ], v. a) l1 z$ B- M. f) }
. l9 d# o& C# |2 K' U; T7 l满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。" I0 W7 m% k0 d: M4 n" m3 v
% k1 z4 r. _) b [% ^% h21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法/ C# B$ j' m# o1 N, \, y0 u
; R' G& ~+ X6 x" ?5 b$ i* [( x的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
! y& ?: p7 s7 I5 S0 `# B1 c
; R+ g# K% z1 H端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ c0 N" W2 G; Y1 O% y6 f! p/ C2 C
! `- O- p8 D9 k; B6 S& g; z
21点怎么玩
4 S, a" _; R( `虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
& b- C) n* B, {. v' ^- t! G; \+ e3 v% f# o
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
8 d' }3 ]' f4 V$ a* `0 Q W2 [- a' v! U# b+ _7 v" G- r' S
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到! |9 w2 ~% Y7 Y% e
# y4 ?6 j0 S# v2 M8 t! o 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的8 S( A3 p* N. V; m4 Z# A' Z
( {0 [6 X2 U" f/ e: H点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
& s7 w [4 Q& n7 |% `2 s9 T# X+ t* S
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
/ }; L- S, T( j# ~: C. w3 d% p% m( f ]
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
* ?1 I7 z# J, t* \* I, P: E, |- d' `4 g* B2 p
可以选择:
7 I4 W# w+ B7 b1 R7 d7 x, L+ J9 e: F0 R5 Q1 G4 V
● 拿一张牌(Hit)% o0 m' [! o0 Q/ f: k2 s! m
/ `- q: @) s' {" I2 H, X" y● 结束拿牌(Stand)
9 U7 i. Q' H: P2 J0 f) h/ J5 k
; C/ ?3 A! k1 k( K" ]) f! ~( M● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& ?& N$ \) K5 F. ]+ k! g) V) \9 _3 A9 U- X; J4 r. }& [
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
2 L4 p7 M% n! B4 x8 ~% T
7 P4 p) N. d/ \5 I h6 D7 \庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& ^: t0 R* q6 G: ~; `: w
5 Q1 ?; X0 }# ]* N- S
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)2 t; B1 K6 k4 ?$ n
, d! O( P+ O! A. ^* ~: C" @ s/ P要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许& K& `- H. }; _/ J; ]
9 I( {8 ], |! @9 [9 e& i
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。( D7 r5 Y4 K% v! j6 d' H- G. c
) p; T1 i! _* n
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
& U6 _7 j Q$ p0 W1 |
7 y" m, |6 E) E0 p; U- J, |& A6 b* I直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,+ V- S+ q5 z8 F1 j- T3 l
/ E6 p2 c$ b+ F( d- r所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为# }; R/ ]7 W* ~) w
% J- e$ A2 {5 u5 l1 x/ R& i
平局,点数少就输了。( a3 ~5 |8 q7 u* z6 z4 _3 n
: k0 N1 X; W# A% {: }/ L J6 O当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
/ e2 @. {1 y8 ^* n1 T; I9 K0 w7 }! h# u! e
和一张10点的牌),这里就不赘述了。9 D4 z1 z8 n8 d" o& ?
% w0 g3 Z( s+ b$ h* Q
1 |9 h# k& o: }5 v6 V+ r高端赌徒如何要牌
$ k; U$ Q2 n, A+ O4 S' Y- h
* I+ G( Y! ?9 p o, F+ u! S( g: t可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,7 ?7 Z0 a+ W0 e/ o
$ `2 Q! ~: W! V1 L8 s* h; Y最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什2 ^) [& V) |: f4 i+ d9 V
' @0 _$ L h1 C$ T么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
1 K2 t; x; Y& r+ @; r
' h: M0 {% w) R% T% {1 k
* K) e c, a1 F; o: w" E: _1 P& Y上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
% C8 @2 T/ i* V) ]8 g4 T1 v. ~0 @* l; A( }
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前5 _5 G# c5 j4 I/ [ K2 I
# J% ~1 _1 @( R! u. t; w
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的- ~6 F" o2 n& ], b( x8 D+ s
9 I+ a5 R6 H4 C! q, l% y话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
i9 B7 \7 s1 M5 E+ Y( ]0 h$ A( f
1 ~" a7 N2 v0 o剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
6 U) g, r3 `6 j5 x) i
: I; i' |7 `% j. [' N* I) e P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
! d$ M- F/ @* ^: [& D- ^) w
4 _5 g6 L9 h, s5 A; t, B& \+ i(如果规则不允许就Stand)。
; b* C$ K0 a7 _' m% l w
% z: Z* Q; ^! P2 m仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很8 \; t* Q( v* L( d( y. g: [) D
3 ^5 ?+ g/ ~( X' }. B' S* j
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 B @& t) f) n% Z+ N& C
$ I N) q! E4 Q0 s0 N" q
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。. n" c% P" W c7 P( T* X
5 U; j! A1 c% _8 L- @& w
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先) B4 W& m5 i/ \# S, W
# D. O9 ~) Z3 u5 b' I P
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
' m9 ^7 D c/ o$ w# N8 j$ Z$ f
( v9 z' X' [# C0 u 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
b( }. R2 r7 [+ l3 j% h
- Z, B- h$ {0 t* F0 r如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽) V' S% O% K) R1 c" h2 x
- B2 C. K' D. k4 d
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
; p. ^* s0 S) @$ k) c/ t/ W: [! x7 n% y: ^% _' [: L
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:) u6 H( P3 U x; d1 H# W6 y
1 D+ o& `, Q( x0 @5 I. l
F(H16) = 8/13 = 0.61538
9 i$ g% @$ ^/ g4 ^' n$ z" c X+ G
; ]; k" u6 E' t* a: b" b) U当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- k6 q+ S! T+ X$ q+ t. L
8 X1 x3 G! W' U
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585807 O# n' J( R2 ~+ R/ G1 d
# \+ E. l& R% ?! q9 E同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 }. Q3 W0 K* M/ S0 w7 }4 T
$ a3 U' L/ }4 T6 o7 y* Z/ \' z不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
# w3 g' V5 f. T
8 T7 A$ q" Z, ?! D H2—H5 的情况。1 s# J" J! B* O# m! t( p1 i8 M
; y0 [/ a9 |" f: i
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:" @" F( M9 w, C4 H7 t
$ J0 F: D1 l) r9 v# b, L8 ^5 i- d
玩家没爆但是庄家爆牌' m& K! I7 Y4 w4 L1 K
5 A4 [& N; j8 s ?" {/ Z玩家和庄家都没爆但庄家点数小' |8 g, W5 B" l+ s# T( M
* j- K3 |+ P0 y/ Q' j* `. I
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌8 d& A2 Q) `1 p- U& \
1 f3 k$ {. B1 D8 y% Y: n0 l4 m为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
. r. k7 K9 Z, \4 E6 X- @: X
k& Z4 [2 J, m. Q/ ]4 _" z如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:' p. c! B6 G& P
9 _- g1 W h" \
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076922 y/ `* h6 B% J+ M+ I/ n; B7 Q- s
@6 M) n; D( X- p类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
4 U: _* k7 l/ Z" c& }( R9 s+ E2 Q2 K& J" n5 Y* B$ R
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:; t3 z% N7 Q3 T; v# O/ x4 l2 \
E+ D: Q! @- I玩家拿到21点,庄家拿到20~17点4 w, ^5 e) U0 q, {
/ l) ^: m( f' u' g" {玩家拿到20点,庄家拿到19~17点; Y' {; o/ ]: k' E1 L& p
) m* Z- O" X- y% F玩家拿到19点,庄家拿到18和17点. X9 e k2 X. g8 P
0 `3 p3 g( T6 V玩家拿到18点,庄家拿到17点
& f3 D4 U# W/ ^+ J4 f: | D Y' { P% m5 Y) X! M) |- D
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
! l/ K5 A! V& I8 O
' [/ {% ?$ j" }+ o- v5 B因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
$ v9 ^2 k; t+ Q5 b6 s0 ?
4 ^ r/ A; G2 H概率为:, [1 W+ h" f5 X1 {. k2 ?
# s! x4 b& ?% D) C9 @P4 = G(H8)×G(17)
# S6 H# Y" L# r8 \! l/ j4 l
3 q1 E- g8 l A; Y Q& R+ T! L同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为* m* A g; B$ A' X: i
; O2 \( |2 j {5 B8 v 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:6 o/ \( G" E2 N6 U9 ^
$ y! f6 V- L" x; j7 A) x
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958/ s5 M, \( ^& }! `& U
. F& B7 q! X" L: }* T9 m
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
- @: ~+ o! N: i% l6 g) v2 m% m) [& m: T" V" J
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。+ V% [/ E" i! j4 e2 n8 x6 D, M
2 T0 o' W4 |$ D B3 V
3 S% h% i. g+ d
/ Q, T- ?: Y4 ^$ A0 v1 c: V% m |
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