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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
* M/ U5 J3 u7 B6 ~: g% {
, C: I1 H3 A% s+ F h% m8 W6 h6 e: D i; H
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游) x5 |. P1 q1 s) _- \; J
8 k8 f" X: N9 N
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵' p+ v$ u0 | I3 X" i
' t- v. y( [% N _8 q( i4 _6 O& h
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
: ?$ Y: _( W7 }: i6 @7 i7 M" `3 ?. I! K# A
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法; Q" g8 S- [4 M# w. V2 R% i, T+ m
$ h& o: f& P/ }' y/ P. S9 C+ |的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
( y \! W1 R$ \- }3 O* u# f6 C& u$ ` |2 I ]" X" D
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 `; _! m, y( h, z% n3 Y
% F6 ~" h4 X* \5 Z9 O: j
21点怎么玩& `2 t+ Y% B, [1 O# O
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多, `, E: [+ N) O, C# q
" I( O, K- |7 n* {' F3 N
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ n1 `0 M3 V/ p) d T% g% r0 q4 N% J; E+ d
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到$ m7 n8 ~ W% i3 w, x
; W2 y- D9 Y: r }0 ?: ]8 N 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的( U0 F# L2 \* @, o: S9 M; D
, H* Q& }) F4 B, m ^" U
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌) o6 T5 e9 {+ T0 A
7 X) n, ~9 [2 y* l$ l9 U% Q- v
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
4 d4 J6 ]2 h0 W! e) ]4 G' U& d! u3 _: B6 }& w7 C
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
* ~9 k9 T2 m9 Y. w4 z4 u. E5 X. @# j+ _' R
可以选择:+ f& K) l* k% T/ N5 A0 T. Z
: s: K. r k# `
● 拿一张牌(Hit). L! F# f& w0 l" [+ P
! _! v* L8 A" T' r0 {
● 结束拿牌(Stand)) T$ r# l$ D6 J" N6 f5 R
3 v" j+ S7 B; B8 z
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
( G- d5 O! H; A6 o8 n8 K9 h1 [
" @! O% K5 Z0 h$ T● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从6 r* f9 d$ |# ?1 v; x
# e$ y* n8 V( }$ a
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): A% w2 w3 v) V. x
$ ?* ]1 [( A) Z( e0 x1 R
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)1 w; ], | ]4 K; S, a; V
6 @( u0 H9 v1 ^; i9 z
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许0 t3 K2 l$ J* x( e
% S6 S7 G3 q3 \/ P
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
) g+ o# \3 V2 f; z( {/ }1 j* B. k% C6 g
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,* w5 i1 G( j5 A8 F) ]7 }& d
( {1 f% I+ s; b7 b
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,' ]! T1 c$ O3 d6 Z
. f" f4 T8 \7 Z! R4 X0 k' p所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
/ ~- ~8 P0 ~ ^/ i8 Y% N7 c* n2 ?8 R5 K
平局,点数少就输了。' h: k( U4 m/ h8 ^" W+ K
' F) t1 @5 b. o当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( r% G4 X% \* d4 `& R$ ]
3 o8 s' k# f3 r/ y& ?3 f和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; ]& ^8 P6 y. [2 v$ D- B4 P8 e5 s( k0 i5 F
' C& ]/ c. ^# G: X. i6 N( s3 U高端赌徒如何要牌
% l1 N. p* v2 N2 N0 |' h: O8 ^) c
: S S4 ^* [' C9 q1 T6 \7 | t, {2 g8 o可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
( P- p% J8 ]+ }6 j
+ |: n: t/ B# S" o) E0 K最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什! s; B8 y: V* M" }1 L% N
I/ R# U! v% b* H0 ?9 ~$ p2 O
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
3 ^ a0 Z5 J! w3 m0 y# ^+ P- n2 I, ~, I& t6 I4 o8 U* G0 C
9 W$ R3 D; k- Z" s) s上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄( U& P8 m' `; M- z" H
& N; l3 W2 v6 j2 ]
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前# U, q7 l0 {' k( l
2 t- P3 _* @* n! O
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
I; B0 a% [" N$ W: C" ?; {2 y! O7 o1 ?( k8 @( Q5 f
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
- e; z, H2 F: B0 d4 Y( m* C
% L4 U) k, ^ i. w7 b* I剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,$ e( z g$ K; H5 W& e* m
z% L2 b: A7 ?5 V P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
1 \2 `* z: H4 }" |. t+ M4 s: A' D9 q8 P' f7 k, [3 @* B
(如果规则不允许就Stand)。% f* G- {' k* }/ ~+ C% c
0 N; ]5 W) Y% q+ D
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很5 v5 o. O5 C) t; g# [0 M. N
, _! Q: @% I5 _! I+ V8 h# E
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
: n& J& L4 e0 Y
3 K' Z% w! m; e( ]$ j: h到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
% c& c/ ?, k2 d* E6 h! |% l' j( B- G5 ]! x9 w( V
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
: \, x; C( T6 P
: z) ?% B7 \3 H$ |* N+ X来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于% o( p$ [5 ]! q
; E2 O6 v3 H! \" d 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。+ |7 b) {! u, |8 x8 |' z; }
9 R' ^) [4 w' v3 F如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
9 ~8 d# n5 ~7 m) q6 `0 s: i; j) a6 p; t& A2 s! U/ D
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
8 u W* a$ ~! I% R% b% C* A1 M, `6 [. e9 O x1 x4 B
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
+ X8 M$ L% A' U# y V7 o
8 d* k6 x5 J) W4 w5 fF(H16) = 8/13 = 0.615383 d# J* v. v, R" i8 y9 @5 {
4 `; r2 c- l$ U. i
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:& Z6 B) V# X& D9 N# b9 T& T
' r! B) L$ {- J$ Q' p0 O. EF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580" t7 }/ \6 {7 A) K7 O9 c; i
4 Q- o) I* m/ R
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
4 {) f7 o3 H9 {, u) N8 Y
. F7 T# e3 r* _5 ~不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
9 y/ W% {0 P2 I/ |) |- @8 t# Q6 U; }. z7 Y8 ?+ K9 N5 a1 d
H2—H5 的情况。
6 ^* I. X8 V ^ x: H! n" Y" h/ Z" g; B/ X) T
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
5 M1 g: l1 c! A) [6 E( t
0 i# N: k& Q# v! Z- `3 |玩家没爆但是庄家爆牌
$ m+ S! |# @! w4 L* \8 x& H# K
B# y* N& h+ ~6 v7 E- ]( P玩家和庄家都没爆但庄家点数小. g, G* [! E, j( ?, [
+ l& ` a5 Q3 C% M* u) z2 j7 g爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
5 ~) t$ e, u9 `# y3 ~" G0 {3 n
/ Z3 y% s3 ]* c' m7 y为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" l' L( n8 W& V: R2 d
4 a# L0 l4 J7 d3 s Z3 b$ K% ^如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
4 o( o% F- Z) X, t" r1 R$ w( T& `: X% s1 G- o
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
! X3 ^* [0 B, B/ b3 l7 R3 K5 ? n. P5 e/ y% F
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
* F* o. j0 Q3 f# G- f! V3 H5 |6 v/ `+ i+ e$ u
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
; e( y0 l4 y1 l2 W2 y0 O; |) d: {6 c* h, S' p2 f! l |
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点. o5 u" f9 t6 }( n2 m, ~% O
^4 j8 f3 A9 H ?
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ ]& Q8 D5 l. G, }1 d/ y. I; ^$ |
" j8 a) t* v3 R$ S3 S' _
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
0 `3 ~' x9 u5 `5 b" ~. {( h+ N" _* Y* x# R
玩家拿到18点,庄家拿到17点; a* n& T$ D9 M$ E4 V
4 {9 H3 @/ V' X6 c+ I' Z7 A玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,+ @! _: j5 H+ Q+ d: P7 Z% l
. p- o5 |, U8 E0 J因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
% Q- {% d3 C& e1 w0 {4 A! V: z* H% H0 Z ^
概率为:& @$ ^- b3 ]+ }
; r6 l" L& T! J% O* Z, ?# kP4 = G(H8)×G(17)- u. _% ?: e, v. \
" b: D' L! `9 D( N
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
) B- H* u U H$ w i& n! Q" a( [3 k* B; h
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* [* C- p0 g; m8 l! r
7 v1 r4 c+ A2 C$ c
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
% A% P8 l6 ^+ g- y
4 X. a0 ]# U9 @1 t& X4 Z前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831- ~2 h7 G3 x; z: h
2 Z! B$ ?0 P+ g* x% P" _
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ X7 Y+ _, x( r- b1 Q
8 I2 d4 X% U1 W6 R1 [) P/ O
1 }% p: a# P* {7 f* y# N: y# F( k- V" u; W* z) s( ?+ [
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