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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
2 h2 P& O5 v* @0 V: S: W
) f% O- `6 `6 g2 g" j5 h' v+ O9 N1 q: l6 X: h1 {$ W" E
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游5 y. T0 F8 A8 p9 b; _
- H D. @& X: k+ C
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
8 w( y( g2 z4 d' N
2 X: p4 v+ f. e9 B% Z满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。# k" X6 q4 @: ]" R+ e7 F! b! F
z, W3 o& I0 }9 H; z
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法3 Y2 Z! `! J- B+ `1 j$ J3 U) I( p
' \( o2 F$ J8 Y. r9 N, d5 C# _
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
0 P8 Y1 j1 s! E' ~. |% G
* c5 S0 A" \" ^ f/ a端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
% ]1 |8 ^" [/ Z8 B* Z i+ L" `! C
21点怎么玩
- s% I; g/ X5 J8 O" v虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多," P7 a; h* a ]) Z& p
. U( k3 `9 z, L, a' Y! M) N
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。0 r, H, |4 B5 b/ f/ P/ t
% X4 R8 ~3 }' d" K
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
6 B' m& U h4 R$ \2 G- }" ~% `: l2 Z3 d4 `' S
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
+ P* ?# P# v) Z" g4 L4 R- f% ]* }7 u# Q
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌7 N! q: N/ f& m7 [
' l. l9 }5 a4 u: G6 x c
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。" Q: i0 ~6 t0 [3 [ b- L
; S- M' S. {0 R
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家' B+ P: h* Z! A4 U
: G. G0 g0 x6 u# M3 r6 ^
可以选择:8 ?5 E% U5 p# g$ {4 E! ?% f I
) {0 g; A9 _: ^! y8 A% G● 拿一张牌(Hit): B( b4 Z7 p' t' z) C/ C4 j
( E: I) w7 \- y● 结束拿牌(Stand)
' t" B' Q) n/ }1 l- W/ X; { A# X, p4 y# i4 m; m7 _
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
2 I8 b# V3 R+ O2 e( x$ k4 T0 z
! r2 @$ A9 f3 x: |● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
) \1 U, j% `, }$ _1 c. u* e
: ^' Q/ g, c4 T' q* v0 Y+ S8 o庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' h6 t( _7 u- Q& U
6 h: m( E( h! J0 p3 w9 P6 Z2 D0 X● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)3 `2 j7 O' c' p7 B0 \
$ r! t1 E4 F# a8 D
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
" V" V. r6 h1 B1 o6 e
- G5 O7 {3 |5 I Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。0 i; G3 K6 m+ ]' {9 r2 l7 `/ W
" B Z! v( H/ {; \5 B% U1 T' s: b
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
# h4 m8 E/ j7 [5 A0 Q: q% `7 i, H" f/ X7 U+ N
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
8 w6 i1 Q, E) r2 j: _
5 E" o& u+ H* h; n( Q! ]- o2 _所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
0 C6 {6 ] f' l R: o& D9 a) g$ t6 k
2 V5 D* P5 [) D; r2 F2 T6 u平局,点数少就输了。9 D: i2 q1 |& C5 \6 A
- ?8 E* e% u, d1 P7 X5 O当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
. Q- y1 \) i! E: r7 k1 O: k$ N( o. z! d1 ]) i
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! ]: [9 n+ y K" C5 ?: e7 B, t5 b2 I! [: a% d! ?/ u- F, A8 n
' I8 q5 C! J. I0 U( ]高端赌徒如何要牌- e) \* a9 W! l' e, X) v! k2 C
. k" z9 h% y) @. R9 H& e) U& \ I1 }4 M可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,# [, E) r/ `: ]# P }
: S& n/ p/ W- A# ~
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
0 Z( C7 y1 W) D# J3 d: V e& L# v1 w; ^
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
; {" G# B! d9 w# g( S$ b5 B& d6 _0 w* i! `! _/ t2 p
9 A* z8 i( L. Z! H [. Z
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄9 z/ m+ B% S$ m B: z* B
?( {3 M2 j; H6 l3 S# C% V7 U
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前' R9 i! a6 K% u; B( N5 d
8 q+ c+ [' H& S' d- s手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
& [3 k3 s" ^+ _) L$ W1 P% I% M
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 N5 Q1 h* R; v# ^1 I0 b6 l. C- {# x R+ ^+ r$ q" l6 W" Y+ r
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
( u; O8 } R! D0 ~& g" d, z
- J. O" u" M0 V% r6 L/ ?, {: e9 b P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double2 t5 m9 x- n2 t, b: a* X. Y4 X# s
* \" G0 R1 `) X
(如果规则不允许就Stand)。- ~2 I' C! N: b
8 X* A3 K- s4 G$ S
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
- B3 i4 g: G: d
6 `2 W9 H' H: j" b9 _2 Y3 I, D有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ; d6 L. U! D: x7 K# F
2 ]+ e$ H0 `6 i. y7 }7 y; j0 ?到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
b/ i9 G) J5 c# q |' Q, K6 U5 Q" b# A; E7 }
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先9 I% O, R% C1 ~$ S4 D. V2 t* q1 U7 T
1 S4 Q$ B8 y( E' N来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于* U( [+ N' H9 k- c+ Q$ }
( l6 F1 T; O2 e8 O1 m4 L3 C
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。0 A1 Z% }: \4 e& y' X% R w. E: q) A
+ F9 q) ~6 i W, G* N
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
; W/ I) i. d: [7 U: d, [4 P1 k2 X+ P% D, i
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),) U! v" P- m2 W4 u) V! @2 f4 A- W
+ ]: ]" N' e7 W! f% R" P0 Q8 @
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
. _+ Z* g% H* m% B7 a9 M( k: e) A# a! }) i0 P% a2 F
F(H16) = 8/13 = 0.615384 i* D: k0 z* w3 f( z: t
: l4 `8 q# }) r, O
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
' E _ t2 x& Z. v
* G6 m0 p. G: e% A- N4 oF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580$ B9 i) ?' Q" Z- ^3 z
, |3 f( z3 S" {; x, K+ X/ |同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
, t2 ~, [9 H; X g! U
+ z5 W7 m+ c% @" J9 [2 o8 ^6 o5 t不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
+ U3 v% P! I9 T, R( d7 l8 B: @9 ?; ~6 [8 Q5 W7 J
H2—H5 的情况。& X! m3 d1 M6 ~" D7 ?7 F: c0 O5 F
5 c& t; A/ u( a3 \$ `2 d
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:& k) d0 G; B6 k# q
# O/ V o. ^' |4 s. Y玩家没爆但是庄家爆牌
) D0 T1 F# v V' H; r! q$ d, u1 Z. [4 ^2 A1 r( b1 I
玩家和庄家都没爆但庄家点数小# t: `* p# h0 Y. e3 J9 z8 @1 t
3 X$ C! |: }" ?* O3 d/ H7 c
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌 s2 o' Y) o( @9 I) Z" n- B/ i
$ y, z6 G; l3 Y& m( z
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
+ X& c+ I$ O9 r! k( b
- \0 M, W+ \7 ? Z+ |9 ^% N# l如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; b( Z9 ~7 e- R; C1 A% n$ W. m
& d( y- C) C8 k+ [G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692" [4 J7 R& y- p. `
! {& z4 U- |+ n类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
$ V6 Q, v. B, U! }3 z7 `, @/ z/ B* X% Y! A! j+ U! U6 w
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:2 q% `) n: \+ z1 Q; I, h$ ^
2 b Z4 F9 |: M9 M7 k9 b$ C, b0 e
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点& N( L6 `2 g& r' I0 n3 K
# g3 U+ D Y& w* E9 i
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
7 |8 J4 c+ L( U/ |3 j; U$ q
2 w0 n4 h+ b: O玩家拿到19点,庄家拿到18和17点0 M H& d% C0 _6 C
) Y. @% Y. N' b8 ?1 [玩家拿到18点,庄家拿到17点9 ~) {3 Z# p! ]. o9 {' t
! Q5 r! r* R' U9 a; o& `% ~玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,: B5 T0 D1 s2 }1 C w
4 R+ ^% z$ l5 }2 h% E因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的2 c/ a$ {) ?' d7 r; V6 E
: d# w. ^; I$ ?3 N2 `$ G
概率为: B! t) a5 ?: H+ O% B% W
( C1 k! V) d1 p( W x, j
P4 = G(H8)×G(17)( r& B! y3 B) S; M i3 w, _
0 \. k& R- r' H2 {
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为1 V/ x8 J+ Y9 b9 v0 C6 F2 L1 R
% }1 C; \3 |$ Q, q 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
$ L+ c, i4 y% E0 d' [' y% X6 z9 Y5 S$ W$ {, u; z2 t
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% |! Q4 B% P9 B K& P6 J' e3 _
1 ^: J1 y( F0 I# \前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831. [2 ^ N' G' r4 _9 F
- [7 Q( e2 n& U/ T& Z( ~P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。0 ^$ v1 K" ?7 {, b6 G9 ]
- Q0 @& F5 D8 I. X9 w" ?- F _2 ^4 {9 N8 @, |1 l/ E1 c
7 V% z8 _+ V9 p2 R6 P) E9 D! [ |
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