优惠论坛

标题: 百家乐必胜法 [打印本页]

作者: 小龙    时间: 2010-9-1 08:17
标题: 百家乐必胜法
虽然大数法则暗示这世上只应有「山」,不该有「水」;但偏偏发表必胜法的朋友却前仆后继,多如雨后春笋;更有一些朋友拥必胜法而自秘,说得超凡脱俗,但在吹嘘一番后,方法始终欠奉。笔者现在也来凑凑热闹,把「水」论必胜。
. ?% A; t2 n# a' d$ r# a2 A* [1 v0 Q- }. l
1. 必胜法的条件4 \: Z$ l8 A& a3 K: h( a& k3 o3 G+ Q$ F
: F- N6 Z$ q  X8 y6 c" T
有一些朋友发明的必胜法确能于一段时间内赢钱,但他们能赢钱的原因并不在于该方法,而是在于它们使用的缆式。
1 h! p5 e8 a! q+ E这类朋友通常使用不同的缆式来投注,由于二式缆、三式缆、四式缆…等的取胜机率依次序为75%、87.5%和93.75%等等,这些高的取胜率很多时候会被误会为是该方法的取胜率,实质却是缆式的成效。
" m% Q# @% {# d/ E% y4 C
, m" r% ^5 C# l' m3 |4 ~要分辨取胜率是否来自缆式,简单的计算公式是:
, q1 h1 c, ?; [1 Z. o3 y! z  I* ]5 B  [- z
断缆率 = 断缆次数 ÷ 投注次数 x 100%
9 {# d1 f0 `, T5 U/ E( [8 L3 d: L
8 u- \* t0 Z) ~# l假若一种自称必胜法使用三式缆下注,玩了100次,断了11次缆,断缆率是11%,这个方法跟三式缆的本身断缆率12.5%十分接近,故此,此方法便不能算是必胜法了。
, v5 z! _" ~, b. ^6 Y
; l& q  v; E& {" N其实要分辨投注方法的取胜原因是否源于幸运,是需要一个有效的样本数来评定,但到底多少的样本数才具有代表性?  |* A' ^9 C" e$ [( Z" D
5 U' G+ _1 @6 B: R
在概率原则上,虽然没有一个标准的数字,可以用来评定多少个样本数才能证明一个投注法的成效;但却可以用该游戏的样本平均数(Sample mean)的标准差(Standard deviation)来推算。一位精算师计算过,如要达至信心水平(Confident level) 为95%,而样本平均数在真实平均数(Actual mean) 正负误差在1%之内的情况,那么以百家乐来说,一个必胜法就需要有33,944个样本数,来证明它的实效。# _) `' h  h5 _

! g3 W& T  G7 U3 V& v" }. J; |2 s即是说任何一个自称是必胜法,都需要经过33,944次的投注后,如那方法仍然可以取得盈利,那么这个方法就可以真的称得上是一个必胜法了。. Y, ?! G8 e9 o6 q0 |
2 e' W7 ?9 U0 ~  x2 e
此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗?* m! V- n4 }* S- O& w9 D( t
6 t0 r) J/ D6 _* q% L
从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情! ! Y* K# H" m' R
2 J- d0 E: x1 G8 J' T% o
4 [  Y. E2 o/ \
2. 百家乐的必胜法是否存在?
, g- T/ p5 f3 H
$ ]3 H, M6 N; |4 x% G* K& o8 _- ~+ H/ Q山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。+ `- w' D/ x0 u$ M" ?
% }% Q7 e' U0 {2 Y' @- _) `8 f  H
掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。
% G9 w" i# i3 O; X2 ~  L
- v* U7 ~1 F" J' K4 ~$ g" E掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。
" R4 c. ?/ d2 V" p# V
6 d* M3 U" {/ W百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。
5 K6 \1 A2 X2 h! o% W0 j$ S/ m) b1 l6 F' w* Z6 a
大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗?9 {$ @8 B& i8 b* Q$ G, R

% H6 g0 x0 V. Q( m3 z6 i* A; ^不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。" d7 n) O! P  T& O2 I
+ e% l3 T2 d) D, i5 h, R
这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找!3 z: W2 y0 X. E7 o$ c
5 M* N6 J* j3 l% r" o8 }+ g- o
1 O1 j7 Z- }4 y( D$ i
8 ~' p9 e$ x7 e- s9 C4 x/ I& M
就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。* \, D& j( g$ _- o6 t- ?' n- Y* w
现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:
! K3 H- n3 J4 d) }' x# r& l/ U& n6 H( N/ a3 g6 Z3 J
第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。5 G4 Q6 z9 J/ a+ I- y/ m
另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。# M. [3 }: y8 r& Z  h) e% l; |
请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为!; ~0 x& {( O. d4 E4 c  Q/ t* \

, t# q/ u' q, C9 I$ s「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。
; d7 p1 o1 m5 N* g: M' H8 }0 v2 W/ w# E% H# Z! S" a7 A5 `

0 B. _, ~. _  R: |3. 必胜法与必输人( h8 X8 u4 F2 y& Q( w; ?0 t
' e' l* G* b% k4 S' m6 ^- G/ u
有一项关于必胜法的概念经常被错误假设:必胜法必需是99%把把押中,或100%百发发中。我们试分析一下DC优势(House edge) ,DC里的游戏一般只有一至几个百份点的优势,但却已足够在与赌客的竞争中,取得广泛性及压倒性的胜利。
9 h# P! q/ C" W2 [5 a* ]8 \, l4 c/ t- F0 h  u5 B
有些人可能会不同意,认为DC的胜算在于DC老板的本钱比他们多,赌檯有限红等因素所致,但如细心地观察一下赌徒的行为,便会发现大部份赌客在输光了身家时,他们的注码仍然没有到达赌檯的上限,更不用说到达贵宾厅里的真正上限了。9 ^; U6 J/ r0 v6 _( @. w  U" o+ G8 A
% G7 X/ _5 R6 V: u2 d+ b. C
DC真正可以谋取暴利的原因,源于以下两种遗传基因:第一种是「人类在参与兴奋活动时会容易上瘾」,与「人类在压力下倾向短暂失控」。这两种先天元素会使DB参与者陷入赌又输、输又赌的恶性循环。
3 p) `2 t* S! N% H6 _: n- m, p1 h& X4 p$ {+ o7 q5 m4 U
一般来说,拥有高情绪智商(EQ)的人才适合参与DB游戏,但自制能力高的人,他们的性向是不喜欢DB的;偏偏那些带着心理缺陷的人,才喜欢整天流连DC。
& H3 x. x! P4 B0 y% u
$ \- _$ l5 v; C' t这群人士不少是因为空虚、过份自信或自卑,他们以DB来发洩、逃避、表现自我或寻求剌激。情况是一群缺乏自控的人却参与一些极需自控的游戏,所以不难理解一败涂地赌客多不胜数的原因;亦不难发现,经常输大钱的人,不单是DC内的失败者,他们往往在事业、家庭及人际关系中也是失败者,种种现象都与低个人自控能力有关。4 `  Z5 E7 v5 J+ z

& C7 n+ K0 ?* a赌客必需明白及承认以上两种先天性的劣势,才可以较客观地处理种种DB胜负的问题。DC最重要的策略是要使赌客失控,故此,赌客最重要的反击策略是要保持自控;DC只需要几个百份点的优势便可以打败赌客,相对来说,赌客亦只需要拥有一些只有几个百份点优势的策略,便可以在DC内生存。
0 x) L2 E/ u$ D* j/ Y' A+ P, V, n2 g- F! i
所以赌客不应太着重必胜法,着眼点应放在情绪控制与风险管理方面。必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。
作者: 九嶷风    时间: 2010-9-1 08:47
不错的山水论,山水相连。
作者: hzhcqm1    时间: 2010-9-1 10:57
不是很明白。但也学到不少
作者: hncs    时间: 2010-9-1 13:19
楼主是领悟了百家乐的真谛,认同!我觉得百家乐只有道,没有术!所谓道即自控,术即必胜法。得道即可战胜dc,呵呵,前提是必须做到!
作者: woshimogui    时间: 2010-9-2 08:47
收下,谢谢分享
作者: 17689    时间: 2011-4-16 21:33
好文章,顶一下!
作者: markchoi    时间: 2011-4-17 02:23
百家乐必胜法-----谢谢分享顶一下!
作者: ok243243    时间: 2011-4-17 02:40
受益匪浅 谢谢楼主
作者: ok243243    时间: 2011-4-17 02:41
真是太好了,做最原始的自己
作者: hhq    时间: 2011-4-17 06:21
讲的非常有道理,学会自控是首要的
作者: ywfwws    时间: 2011-4-17 09:44
写的很好。。。
作者: weixiaosong    时间: 2011-4-17 11:11
说的很好~~受教了
作者: nlh200    时间: 2011-4-22 16:29
好文章,要顶下的呀
作者: firstkingsun    时间: 2011-4-27 23:28
收下,谢谢分享
作者: 吴明钢    时间: 2011-7-4 11:55
必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。精辟!
作者: abc292813799    时间: 2011-7-4 17:42
很好的理论,学习了
作者: shaoze    时间: 2011-7-4 18:05
不是很明白。但也学到不少
作者: ivanlin    时间: 2011-7-4 18:20
讲究的是意境 明显我辈暂不能悟出其一二
作者: fhrl    时间: 2011-7-4 18:20
好帖子,顶一下,感谢分享
作者: 金鑫    时间: 2011-9-29 23:26
收下,谢谢分享
作者: ya047    时间: 2011-9-30 00:18
回复 1# 小龙
; I6 K% `+ F) R% }# O
: f- l) m6 |& W0 n9 s- ?
5 H( U4 ^6 q5 @' R8 e    :handshake :handshake :handshake
作者: cui885    时间: 2011-9-30 12:40
不是很明白。但也学到不少
作者: adawawa    时间: 2011-9-30 12:56
不会噢!我也不会
作者: aa714449270    时间: 2011-9-30 13:20
收下,谢谢分享
作者: adqhd    时间: 2011-9-30 19:47
很好的理论,学习了
作者: nave1986    时间: 2011-9-30 20:38
深受启发,呵呵~




欢迎光临 优惠论坛 (http://www.tcelue.cc/) Powered by Discuz! X3.1