/ o" P" `: _5 D$ I6 p假若一种自称必胜法使用三式缆下注,玩了100次,断了11次缆,断缆率是11%,这个方法跟三式缆的本身断缆率12.5%十分接近,故此,此方法便不能算是必胜法了。 4 e$ T4 w# L$ m0 I! X2 ]% O l 0 G& U. k% D. ]8 r其实要分辨投注方法的取胜原因是否源于幸运,是需要一个有效的样本数来评定,但到底多少的样本数才具有代表性? & k" R. x* c7 R3 d) M! X$ a1 ]% j! n8 }. `: k% D2 y; W3 C
在概率原则上,虽然没有一个标准的数字,可以用来评定多少个样本数才能证明一个投注法的成效;但却可以用该游戏的样本平均数(Sample mean)的标准差(Standard deviation)来推算。一位精算师计算过,如要达至信心水平(Confident level) 为95%,而样本平均数在真实平均数(Actual mean) 正负误差在1%之内的情况,那么以百家乐来说,一个必胜法就需要有33,944个样本数,来证明它的实效。/ J* n N6 g9 E
2 d: e, ~% Z3 P$ Q) t1 `% A( }+ K即是说任何一个自称是必胜法,都需要经过33,944次的投注后,如那方法仍然可以取得盈利,那么这个方法就可以真的称得上是一个必胜法了。& Y) {& O4 X' x' q/ D4 ~4 L
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此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗?* E2 W& R* b! p- c5 x8 B( R
* t7 { J7 m! I9 R1 y从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情! : L0 Y$ d1 g; s& a& m) o& s + Z7 u) F4 ^: C+ O1 W7 Y: Z" \( k. D P1 ^ w" `- }% k. i
2. 百家乐的必胜法是否存在? 0 ^# k B2 T7 f8 i4 s0 a2 u7 S! L' J: u' e5 \. T& A* G% P+ K1 b
山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。' j, i+ P% Q6 a) i* [ a- D
3 V+ k$ y4 A! K! W5 ^3 T3 C7 n掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。 ) L' {: ~* a9 l+ e! o, H7 F3 B8 e9 u/ V7 I# E6 D; a5 V
掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。, y7 T% z6 _' n3 x1 W
6 O J6 L" s' {2 Z百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。, ^3 r" I1 e# h. G- d" P- q! s% R
+ N3 J' P' R/ P/ Q2 `大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗?6 e$ m: b0 X' I4 k$ G0 |2 K( K) P0 O! x
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不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。7 J. U; `3 K3 p7 T# G7 M0 o
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这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找! 3 M% K7 h. f$ u/ G4 R0 I$ w3 S- X7 x: x! c: M
笔者实在抱歉,需要以今天的我打到昨天的我,因旧海燕论坛有一位高人「好运赢钱」兄(但不知现在是否仍然好运),其实他早已找到山里一处凹陷的地方,但由于当时笔者仍然死抱着「数学家的谬误」思维,故此曾经在以下的贴,错误地引导了一些朋友,现在谨此致歉:/ o7 l/ m: e$ }" k) l- x2 v
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就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。 ! k3 Z& R6 N4 B' H1 ~现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:1 h$ M! W9 _0 {( M, j
: j j" f1 J( ], D3 b第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。5 V: P9 S; I: b% R( w# B
另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。' O r4 z# y! w" y+ @6 s5 z
请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为!- d4 J0 _) r# \4 p7 c* B
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「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。- u+ ]3 r, ]7 b/ I
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3. 必胜法与必输人: R* P4 j1 [# t
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有一项关于必胜法的概念经常被错误假设:必胜法必需是99%把把押中,或100%百发发中。我们试分析一下DC优势(House edge) ,DC里的游戏一般只有一至几个百份点的优势,但却已足够在与赌客的竞争中,取得广泛性及压倒性的胜利。4 }7 m9 Z% i ~: n) k( n5 Z
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有些人可能会不同意,认为DC的胜算在于DC老板的本钱比他们多,赌檯有限红等因素所致,但如细心地观察一下赌徒的行为,便会发现大部份赌客在输光了身家时,他们的注码仍然没有到达赌檯的上限,更不用说到达贵宾厅里的真正上限了。 1 w8 V7 h) c) m- J B, C# U1 O! F6 R% j- c, e* U- c! {0 w% Y( i* p
DC真正可以谋取暴利的原因,源于以下两种遗传基因:第一种是「人类在参与兴奋活动时会容易上瘾」,与「人类在压力下倾向短暂失控」。这两种先天元素会使Dubo参与者陷入赌又输、输又赌的恶性循环。 " [; D6 s- `; |- S3 b- m " Z* D2 j t8 A0 g一般来说,拥有高情绪智商(EQ)的人才适合参与Dubo游戏,但自制能力高的人,他们的性向是不喜欢Dubo的;偏偏那些带着心理缺陷的人,才喜欢整天流连DC。: g! q( e/ k( h) ~
$ M. \% e! C" H9 U( ~$ D这群人士不少是因为空虚、过份自信或自卑,他们以Dubo来发洩、逃避、表现自我或寻求剌激。情况是一群缺乏自控的人却参与一些极需自控的游戏,所以不难理解一败涂地赌客多不胜数的原因;亦不难发现,经常输大钱的人,不单是DC内的失败者,他们往往在事业、家庭及人际关系中也是失败者,种种现象都与低个人自控能力有关。# p5 @$ u, |5 H0 j) ~( y
5 q3 r( ~7 ?6 d9 k2 T1 s赌客必需明白及承认以上两种先天性的劣势,才可以较客观地处理种种Dubo胜负的问题。DC最重要的策略是要使赌客失控,故此,赌客最重要的反击策略是要保持自控;DC只需要几个百份点的优势便可以打败赌客,相对来说,赌客亦只需要拥有一些只有几个百份点优势的策略,便可以在DC内生存。 / C- {4 G* Y& H; F2 ]5 v& a/ P. R, }$ t% `+ ^" @; y
所以赌客不应太着重必胜法,着眼点应放在情绪控制与风险管理方面。必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。 % X6 }; s) p; n8 v7 F) @) f8 g 3 ~$ v& `+ b, Z- b4 @有关必胜法的部份已经完结,下节将会重返主题 5 A$ l/ A- j/ E. j2 v: @, @% } * q$ _8 Y4 E7 P9 p% u* T ; \# R( K1 u! k' O* ? , l+ t- V3 Y; h# B6 x六、决定幸运与不幸的「路」1 R0 s- A8 M, @3 n9 Y* k
不假思索的人通常会说:所有「水」都是一样的,没有甚么分别。其实水的外貌虽然差不多,但内里的成份却可以很不同。例如,海水盐份较高不能饮用、河水和井水虽然比较淡,但因受污染或存有细菌,同样不适宜饮用;只有经过科学处理过的自来水和蒸馏水才乎合安全标准,所以水是有等级之别。 $ ?# ~# }% ]& T) g- V- b* e' M& w; r
但「水」并不是幸运与不幸的全部元素,无论是那种等级的水,也需要选择它们合适的「路」才可以发挥最好的效用。因一条合适的「路」可以使一些原本是混浊的水得到过滤,污水变成清水;相反,就算是纯洁晶莹的水,假若流进一条不合适的骯脏掘头「路」,就会变成一潭死水,使得必胜法的使用者信心尽失,不单怀疑他们的方法,也会怀疑他们自己。此外,同一条「路」对一些方法可能是好路,但对另一些方法则可能刚刚是死路。" a. W9 M2 @9 |5 |( k) C
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廿一点游戏的算牌客,只会选择在真十以上才下重注,原因这时候是庄家较易博爆牌的好「路」。 ( P! J# J4 A8 O; i' u* T2 N( `! _9 r5 f4 R' ^
同样道理,用于百家乐游戏的任何一种投注方法,包括微笑心法,都需要找出一种适合它们的「路」,才应使用该种投注法或重注出击;否则任意将投注法用在不合适的「路」上,就会凶多吉小。懂得选择投注法正确的「路」,在它们出现时才使用该种投注方法或下重注,结果就容易变成Happy hours;相反不理会「路」的种类而胡乱使用投注法,无论那投注法本身有多完美,结果都有机会成为Unhappy hours。所以懂得如何选择合适的「路」,就等于可以掌握“输赢概率分佈的规律”,亦即是可以把握「幸运时段」。 9 c) v! J* `6 h所谓“把握输赢概率分佈的规律”,其实就是要对已开出或将会开出的庄闲情况有一个全面的判断。相信大家还能记起前面老憎的故事,若需要合理地判断情况,那我们就必需要看清楚事物的全貌。百家乐游戏提供全貌的资讯倒也不少,有出牌的点数、出牌的张数,但最多和最方便赌客採用的,还是已开出的庄闲情况,如庄闲数目与形态等等。4 Y4 N* t) W' f. i
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以开出的庄闲情况来推测未来的开牌结果,就等于俗话所说的「看路」,但文章前面不是已经说过「路」是千变万化的,「看路」根本是没有用的吗? 7 ]& [, z; v$ e 8 Z' e) o* k( o& K ! B5 t- K* V* s+ @8 D' ^1 a8 d' `七、规律养鸟与不规律捕鸟 - E7 @+ N4 z$ ?4 S对!因传统的「看路」方法会使赌客容易产生滞后的思维。相信大部份赌友都有一个经验,就是那些大路、大眼仔路、小路和蟑蝍路在某一段牌局好像很准,是连就连、是跳就跳;但不到多久后便好境不常,越有信心的「路」就越容易爆,越跟「路」押就越输得快,本应齐脚时就变成长短脚、单跳就变成长龙、冯庄(闲) 连就变成冯庄(闲) 跳等等…,害得大家连输几把后便离檯而去。 " l5 B6 P+ [3 w+ P; S4 O, f, A$ _: ?. _
这种情况的出现是由于一个趋势或规律在未形成前,赌客看不出端倪,不会贸然下注;在趋势或规律开始形成时,他们又半信半疑,大部份赌客仍不会下注,而下注的也不会下重注,待到趋势或规律正式形成后,这时他们在心理上便感觉得较安全,所以便会押注,甚至乎押重注,可惜在趋势或规律成熟的时候,这正是它们接近完结之时,幸运的还可以在未变化前押中一两把;不幸的,便会在这个最有信心的时候押中「爆路」,好像是当黑似的,自然地走进了大陆赌神所说的养鸟与捕鸟的陷阱里。 1 ^% J( E: ?# z: x- E O: t% x
现在举一个例子来说明以上的情况:: C! g% }% R/ g- A
在一段不规律的短路牌后,出现了第一次的三连庄,因为是第一次出现,大家对它没有特别感觉,接着开出了一个单闲和一个双连庄,这时有一部份赌客可能会估计这个双连庄会跟前面一样,开出齐脚三连庄,所以他们在这把押庄,但大部份人仍然半信半疑,不敢下注,而结果又真的是开出了第二次的三连庄;跟着又开出了单闲双庄,相信这时大部份的赌客也会跟押庄,假若这把胜出的话,全檯人也会非常雀跃,认为是开出了好「路」让他们赢钱,接着再出第四次单闲双庄时,大家就会一窝蜂地重注押庄,结果就爆了「路」开闲,把上一把的盈利也全部输掉;而且,那个单闲亦有可能变成长龙闲,押它单跳又会再输。所以这些所谓好「路」,会使赌客的思维停留在前面已开出的结果,实际上未必可以帮他们赢钱,反之一爆「路」大家就注定要输钱。; V, K4 f$ d: s9 |