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大數法則 : S; w: {( Z! a2 y , z# s# h* O: t( }$ B在無盡開出的莊閒結果 其平均值將會接近期望值 在數學上,是一種標準常態累加分佈,像一個(∩)鐘形,將勝負兩邊之數以中間零位分割,數據越多,愈趨對稱 , W( S( s- r2 O0 U+ C5 k! f4 }6 I . [# d- U+ K5 r" D% y. R" C1 U% B1 C: M( z/ {9 t" g$ q" ?
9 k/ V6 w+ N: P* J. \" E以下是zumma600牌路的連和跳的數據。是用600靴牌實際賭場紀錄而得 8 m; S5 f: C* G; F: K( v! K& ~: T: J U H
我們用兩組數據來說明 第一組是美國賭壇極具盛名的zumma600數據4 u; q z! ~6 G
. o0 }# u. j/ E) _4 x每個自稱能破解百家樂系統的方法都必須通過其數據測試 經電腦測試分析後得到以下數據7 j$ U4 |) P: k9 k6 k; w: B+ z
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1個莊(524,莊2連(2593),莊3連(1301),莊4連(66,莊5連(311),莊6連(156),莊7連(86),莊8連(46), 莊9連(17),莊10連(9),莊11連(5),莊12連(1),莊13連(0),莊14連(2),莊15連(1),以上沒有0 ]. R0 M, `. C1 `3 z3 z4 A
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1個閑(5377),閑2連(261,閑3連(1266),閑4連(616),閑5連(293),閑6連(146),閑7連(73),閑8連(26) 閑9連(9),閑10連(6),閑11連(4),閑12連(3),閑13連(1),閑14連(1),閑15連(0),以上沒有! {$ E5 E# w, O, o
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跳1口(1975),跳2口(1227),跳3口(537),跳4口(293),跳5口(162),跳6口(6,跳7口(34),跳8口(15),跳9口(,跳10口(2),跳11口(1),跳12口(2),/ T. ?; \# _; E. D+ }/ @3 Z" H
以上數據告訴我們 莊閒分佈的確是趨於自然法則 即莊閒出現的機率永遠為1/2 連與跳的機率意識接近1/2 長期統計是接近理論值的 可能有人會提出質問 既然如此那麼先前說的’落後理論’為何無用呢 別忘了 一靴牌也就是8付牌的莊閒紀錄不過才60~80個 而大數法則是指的是長期或者說是大量採樣 別搞混了1 U4 P# v, X$ s" a. J% H- J
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網路上即負盛名的 <百家樂破解兵團> 其收集之紀錄如下也說明了同樣狀況 4 P0 C7 Q K* N) g4 u $ ^7 M) s! ~/ H# R6 g7 K$ j, |# W2 l! O( i: q( V