标题: 传奇数学天才爱德华·索普如何通过计算战胜百家楽游戏(转) [打印本页] 作者: 屡败屡战 时间: 2023-5-18 10:35 标题: 传奇数学天才爱德华·索普如何通过计算战胜百家楽游戏(转) 爱德华·索普出生在美国的大萧条时期(对大萧条无感的朋友们,可以去维基百科搜一下 The Great Depression),家庭勉强温饱。索普因为击败 21 点游戏而声名鹊起,最终度过了自由而满足的一生。 ) t* U w' m: T6 c' N. p/ [: _& q8 I8 x1 K) Q+ d
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但索普在自传中透露,他其实击败了很多个游戏,其中就包括亚洲同胞们非常热爱的BJL。是的,在爱德华·索普的年代,BJL是可以被击败的。& D: `. [" u0 m! G
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% D5 f( n8 `/ X7 b但我非常确定的是,绝大多数人都不可能击败BJL游戏。所以,我的朋友,把它当成故事看吧。 7 e: s- K! D5 o, T6 c' d; H1 {* k) |# K
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" c; ] {% g0 r( z; y7 o, I从公平程度(或者说,House Edge)看,BJL是仅次于 21 点的、很公平的游戏。索普的传记中对这个游戏做了简单介绍:6 ?( C4 S! x& R; U4 m
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内华达版的BJL一共有 8 副扑克,总共 416 张牌。每一张牌都和 21 点里使用的数值相同,只不过在百家乐里只取这些数值的个位数,A 算作 1,2 到 9 的数值不变,10、J、Q 和 K 算作 0 而不是 10。 2 G1 D! h* b+ j% P4 j3 H& }$ k7 `1 F4 L6 `5 S1 f
所有玩家下完注后,发牌员会给赌桌上标注庄家和闲家的区域各发两张牌,翻开牌面。和单张牌的计算方式一样,百家乐里只计算两张牌之和的个位数,比如两张 9 就取:9 + 9 = 18 的个位数,算作 8 点。如果一轮赌局的头两张牌加起来是 8 或 9 点(也叫作「例牌」),那么双方都不许补牌,立刻计算输赢。 1 r) e2 a7 X6 n n# m/ q' p% i. |& l8 j: L, [8 U6 u5 N# n. b8 n- v
如果庄家和闲家都不是例牌(8 或者 9 点),那么发牌员会从闲家开始给双方各补1张牌或者遵循一定的规则不补牌,到最后点数大的一方获胜。如果是平局,所有人都收回他们的赌注。 6 i. i) J. q f # m, g9 t$ [7 A2 N3 b P3 f索普认为,这个游戏和 21 点的逻辑很像:玩家看到的牌越多,对剩下的牌进行「计算」获得的优势就越明显。于是,玩家优势最大的时间都在游戏的最后。但他们计算发现,即便在最好的时候,玩家对赌场的优势依然微乎其微。 + R5 ^$ x; \, e8 K4 f 0 A* J7 ~1 o' X! S, P所以说,即便很努力地算牌,也很难击败这个游戏。: F- b& e# h/ i
索普和团队注意到这个游戏还有「边注」,所谓 sidebet。庄家直接拿到 8 点或 9 点,闲家直接拿到 8 点或 9 点,这样的 sidebet 都有 1 赔 9 的赔率。而通过算牌,在 sidebet 上可以获得极大的优势。6 }; `7 s8 g- m7 C! y7 ~; A. J# W# Q
我们开发出了一套很实用的算牌系统策略:在余下的牌有很多 9 的时候,闲家会有更大的概率拿到例牌 9;相对地,当余牌有很多 8 的时候,优势更倾向于赌闲家拿到例牌 8。 ' b/ J# G5 b) v& J在赌场实战测试中,我「雇用」了数学系主任拉斐尔·克劳奇来一起实践我们的算法。在BJL上算牌要比 21 点困难得多,因为BJL一共有 416 张牌,其中有 32 张 8 和 32 张 9,而我们需要时刻关注牌堆中剩下的 8 的数量、剩下的 9 的数量和余牌总数这三个数字的变化。 . L7 x. S5 {9 Y% I e7 l, A- F研究完毕,数学家们带着太太们去了拉斯维加斯。他们辗转几个赌场,不费吹灰之力就验证了自己的理论。但在这次旅行中,索普两次被赌场「下毒」,还有一次被赶出赌场,最后,在开车回去路上,刹车也被人破坏,差点出事故。& s6 z$ D8 Z; S
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你可以击败赌场的游戏,赌场却可以轻松干掉你。意识到这一点,索普逐渐把精力投入到证券市场,开始了新的传奇。8 d/ X5 }3 p: h* v K
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而赌场也很快调整了BJL游戏的规则。感谢索普开创性的工作,今天的BJL游戏,已经没有那么肥厚的 sidebet 可以玩了。5 U% y8 A Z1 N. ~, d& ?