这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法, % B7 U, Z8 n- _% C 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。 $ `4 I7 V( p& X 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:: Z- x' [5 p l4 Y 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。% X4 [) X+ n/ m6 M+ } 规则: 押颜色。& }2 s- |/ a" O2 S: { 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。8 i( k S K9 T$ y7 R- @ ! l7 }! _' O1 L" }' k# P 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。 * D* l/ R2 v* S" ?! H1 J- D 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。7 H8 ?; o" H/ a |. z* k9 \) i 9 e2 V! t N/ y# m8 n 就这么继续下去,直到你不加了为止。) r2 P& Y1 u# M7 O0 g0 ~ - I1 F% Y) m$ i 重点在于,比方我们结束输掉的一轮,: F' v* s7 T$ T! K$ M + |' e* e+ [8 i/ X3 A 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。 没有必要去冒险! % U9 d' _5 ^4 |6 g, i# C (参照游戏举例的7,8局).6 F: u) X. [. X2 k3 ?" Y% N ( j# o; \, ^8 c$ H. H 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。7 H0 T6 r* n) O9 x 3 {) t/ w! p, t6 p 游戏举例: 1. 押1美金,输了 -13 r7 @# y y, `! }4 H j 2. 押1美金,赢了 0 3. 押 1 美金,输了 -1. s3 ]$ R8 v" F/ h8 t' o : F# e; w; o" `; h/ D. e0 S 4. 押1美金,输了 -2 5. 押1美金,输了 -30 Y- |* m O# g1 }# ^5 d & {) ]: W0 X1 V 6. 押 1美金,赢了 -2" J1 t. H# j! R9 \8 y) z5 c8 P 7. 押 2美金,赢了 0 8. 押 1美金,输了 -1 9. 押1美金,赢了 0& k. r: ^2 L3 `7 q& u# F5 m 10. 押 1美金,赢了 +13 N! f- E2 p* W' F- @7 `6 Y 8 _* x8 U# g1 F- x% T; n 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。: q1 z2 Q a( q* t . t- j9 ^# w4 v0 H9 P+ b: X 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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