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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
) ?/ `. j. a) h9 x; `& q9 @1 v% @, p/ l6 ~' C) C) ^
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
6 }/ S- f- u# s4 q; Y1 X& s* @•每副牌只玩两局即重新洗牌
7 q' F& w- ~1 V$ a# M•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌. \+ |4 P+ R7 [7 t! K  R
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门+ V' Q0 d. @( Z7 ~' A$ B7 X( B
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0) G3 C' `( \0 a4 h# x0 d" R, S

) ~) W' s% z& v单张牌的大小顺序 % x( f5 d' @: q  g
大小顺序 1 2 3 4 5 6
+ ^# Y, I' y$ |单张牌
4 q# ^: @/ T+ N2 U; r
! K9 D/ r3 v; J: l( X" [名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
5 x3 R  K8 Q/ A; h  v! x点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
7 q% g: L) A8 @3 f$ s大小顺序 7
$ m$ g& C# e5 r& |' [2 b1 o: h单张牌  ! P7 s$ r" _- c9 k( ^
  
7 ~3 @$ a, G1 S+ s名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
3 S- m$ p% }" ~' b点数 9 8 7 6 5 3
5 g$ Z9 q( H7 U$ }7 A. M+ ^( X$ A, l1 m* r8 K  a
对牌的大小顺 7 F9 d7 ?6 \7 {8 ~5 X
大小顺序 1 2 3 4 5   s% R6 }; M. t/ P) L
对牌  
+ T6 Z$ C; ^" P1 o; \1 }名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 ! F2 O1 |1 h4 C/ f* Z/ p( u
大小顺序 6 7
& Z# j0 J* m. B0 Y) g, q2 F对牌  & Y9 A, O9 {2 u3 }9 _/ L- P! M
  % x& [) w4 M" d8 [) b$ {
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
; \. E6 Z# @) ]" C, x$ I9 V4 K大小顺序 7 8 ( C* b! j! ^% b( c& q
对牌  
( \- j& G& N- e5 {1 e" w5 j- _4 J! E/ ?
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
9 t4 v! V: h2 R大小顺序 9 10 11 12 13
, I2 x" y, U2 e. v2 x对牌
% u" T8 |! Y7 s. V: u, s' W3 |( e7 F- `! h0 ]1 w
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
8 R3 W; U" J* R7 h" p
% ^4 r' w$ Q4 G: r! B& O没有对牌的大小顺序
1 g/ J2 a. k' V: V, i  m若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
$ W4 b7 t, g. Y# L& a4 S$ Z2 |
( ?) j6 M) Y" f, W范例一:没对牌的组合方式
* k1 R$ [) k5 P組 合 点 数 和 方 式
- k, _% @' R8 `0 _/ ~% d. R7 S' l, Y7 ]1 ]1 ]" g! P
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
) E- Y/ i. B( @$ `
7 |* \3 Z7 M1 T+ M0 k" X9 ?$ q左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
  X- P8 y+ c% i8 E# f" w2 N7 y' t  T7 S; p* K6 V
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
! F( }  c5 W) W6 P7 d+ ?
- s, Z9 x* Q. H) o: q( i9 }1 p% m( r- j, @2 j
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小 7 ~5 C& }* T6 u
組 合 点 数 和 方 式
- F3 W+ K2 e; d" z# K% d% E7 N! l; p9 T& B/ x! h
V.S  
2 H0 U, f2 M7 n4 H  R0 x; ]( M$ ~% |& `: f
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大 * m/ }0 m2 |; I
0 p, E! \# ^% s$ U; B0 E
V.S  8 X! r1 O* e2 d: B! q5 d; O

( U  ?2 [" s% n+ I: ?3 Q1 I$ B同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大 * O, L9 v: F+ e- z# F. i7 e; o: ~

. v3 ?* g* h. J" ZV.S  
2 ^0 z) m( J; R- h4 i
, D- t# V% p' }6 k$ n) J, w6 g' Y2 @同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大 # O( N7 r+ N, X3 d0 D
* N# f: }! v. [- c4 L( d
V.S  5 T* {3 Z. O5 S- l: \, T! w/ r9 m* s
2 W# p( w! I; m  `& Q9 b- o
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
9 o- ]8 H4 [4 ]- S$ H5 R
; y2 i+ h* W0 s: v, u! WV.S  
" j1 }/ y1 j& j7 ^8 X
: K( E8 A5 M# t9 M' W* G9 i9 |" A梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
1 u  Z7 a$ }4 M4 B; C0 h# `
% N/ m8 I7 c$ w) j范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数 4 z/ A3 |0 y2 B3 y2 Y& ?
, a, `. T/ T/ s0 {5 p* H  |* Z
組 合 点 数 和 方 式
' z/ ^9 d8 s" ~2 H2 g4 }7 w- k0 @5 }/ N* k. r& E9 Q$ ]
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 ! G( O1 }2 o5 ~* g

* V" H) B) C5 ?$ p5 T: Q7 d  V  `两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点 * I: {8 O, T: B$ Q$ c  I

2 v# `% V) B2 w3 J: p! U牌型比较5 e! J5 J  R' Q) h/ V6 U$ }/ G

' N# D+ M5 ?( h3 g•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
7 y% t5 W/ c0 k& ?5 o8 F•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
; M1 ~4 `) H5 w- Z. n, d•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
- S9 C8 }+ o5 E6 D( U3 p- k) j•0点没有级别,庄家通吃# V& Z; K" j/ |4 |1 ]  j) w7 p, O
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数  S5 U8 O1 f' k# T- Q
7 P: O& C. T7 O/ J) W; |
•押门赢赔率为1 : 10 R  X8 _7 Z1 W/ W; z8 R
•押门输赔率为1 : 0.94, k) I* J6 g: X) C9 ^8 Q3 a3 L, M

. G$ i' t' Q8 }0 r: g! x$ S   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
) R  E1 D. L- V: f4 I: G: _   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
" Y" Y0 ?: S- D3 u6 w; C
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
" E2 [4 I! E* O/ D; N; a% Z. G5 T
作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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