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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。 6 V) {; y$ v- e) b

+ G% ~" m# |# H% e( w•理牌:以两张牌为一副,排列成一列  ~' N3 p: M, q6 @
•每副牌只玩两局即重新洗牌
5 T3 @3 T5 I, M6 U/ a•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
6 ?) g3 i1 ^& x( g7 w2 x•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门3 E' Y* Z, p  i2 p
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
& w; g, @( j, `0 R, S! r8 E) G( A; X
单张牌的大小顺序 ; u) z4 x% o4 i9 L+ j3 N
大小顺序 1 2 3 4 5 6 ' U. {8 d$ @5 a6 s- {1 q) ]$ c, ~
单张牌
8 e0 `8 n; C" u, ]# d. S$ P& [6 z$ Y1 [# i0 y8 z
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
, e- J. G3 t4 A! [: ]点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6 + m; w' k, P( \3 _, I& J9 c
大小顺序 7 7 V( a# G" E, `. a% `: j
单张牌  
- F9 a7 Q) j8 \' D! c- c2 X6 g4 ^  
) o* T- d5 L# F# z4 ?! C名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡 3 ?. V. r5 Z$ [' h3 x4 O
点数 9 8 7 6 5 3 * a5 w: U2 B# Z  V0 e# ~' x
" c9 h1 D3 U7 o4 i* b+ y$ U! Q
对牌的大小顺 4 J* f  f+ N2 x! n
大小顺序 1 2 3 4 5
3 a8 V" Q# P/ M# w! l/ K: G, x对牌  ' O% j. u' T5 V  O
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 % G2 T1 a& C+ `
大小顺序 6 7 ( i4 X* d) z. W' l; ~
对牌  ; w! {7 S# a! [( U
  . q2 g. {9 b* P- q8 \' C/ m
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十 * I$ ?2 p: b0 I
大小顺序 7 8 4 s. k7 |" b5 `* o6 |2 L
对牌  
/ n( l8 K2 c+ w& y0 `$ D+ T, ?  H8 b" J
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 ) u+ k/ Q+ ~  x7 _
大小顺序 9 10 11 12 13 7 \1 C. |! C8 P" E: K
对牌 & v0 u* m. ?) T

2 {1 v3 V: G8 L# D. e  u名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
2 K1 }. k& @" J9 A! C3 X7 d4 d9 F7 O
没有对牌的大小顺序
1 R, x0 J  Q# N! ~/ p2 _! U若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。& }6 E' Z! I$ h+ ~' S1 }

: E/ i  J7 N# s2 K范例一:没对牌的组合方式 ' c3 A- D5 w' t' m
組 合 点 数 和 方 式
  P0 {6 `6 z9 e2 l
) l' d: P" J9 h5 e! ?' n! A- N左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
- L& i% D! |, }: c7 H2 m
4 ~3 F. b# b; o" I* n; m8 I4 r6 o8 z左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
  ^, u9 Y" ?5 B4 c6 d  t: m- x) P/ H# i3 y2 Q% U5 R6 d6 T$ Y- j
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
0 }* `6 Q; C; q6 J' d
- c/ f, s- p$ W4 d" y$ |& U: w1 d, F( D  Z" e3 m9 ~
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小 - M: Q) Z/ U: h  `0 S4 R2 |
組 合 点 数 和 方 式
0 ]* _/ ]7 G' j0 E. s  W) @/ [. e' `+ n( F
V.S  
4 p  T$ U8 `  \7 {) Z6 I& R
+ r& Z$ g+ O! Y/ i) a! u7 @2 a同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
* O/ O% x8 D! t
6 f9 H. J, s, G+ E4 c8 nV.S  ( T4 W% v7 ~& u+ Q* z' l

' _& C8 N7 l8 |  c3 r+ A. L同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
8 o" g4 p8 x5 P+ r  D; `
; {! w6 A/ X, J$ J8 m1 w! l. L9 NV.S  
, _( F& z# m+ Y' _2 S
3 h& n# p$ c$ [8 e! T同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大 5 H2 H3 G5 ]5 f( }

6 W3 I- h6 ]1 W, b2 q7 aV.S  ' U5 A. ?1 S+ N6 _$ k9 ~* ?
7 d4 B. Z  w6 t7 N  I& m
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 0 G6 q- {6 l. B% t8 S6 ?8 c

$ U. R' M$ g( U  x) S  D7 U. D# gV.S  - R3 [& Y' h5 n5 U' d: w8 n/ V

$ [, l, V! b& |: Y8 U梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
& }( Z+ w+ T- I) Q* V8 d: s
, X& k5 S1 ^/ N. s/ W; X6 ^  N范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
* G6 W1 m  [$ {" K" `; w; ?+ e5 S& V& g8 d2 k3 k3 @
組 合 点 数 和 方 式
/ A6 l/ K* c( b+ W
, Q4 \) ?2 c# P$ q+ t3 t% g两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 ( m% _  ], D6 w) X' a# p
  u% F/ a' S- {- |
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
, b" c& a  E& H) O2 ?5 _& V8 `" V3 j! a
牌型比较
% U9 e* v( M- J
) N# N) e6 G3 N) o•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌+ g' e, Y8 K! H/ O" O
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)3 P$ U) U  @' P; ~7 k) C" j+ @+ r9 X
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢: K4 q% h, c- l5 _
•0点没有级别,庄家通吃8 m' F( T9 N6 Y1 Q" Y4 q
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
. o( g% u' P9 K
, j$ x8 X/ F% n5 q. N9 O•押门赢赔率为1 : 1) Z. \) A3 p! H- e. D) y, ]
•押门输赔率为1 : 0.941 {+ Q: B9 h& P6 l
% Q! Z  @* P4 s' ]" Y5 F+ Z
   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
$ m8 x  ^! d0 B6 K   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
: o% }; w& }5 Q8 T2 V0 U
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的( L4 Z/ Y& B1 |& q1 l5 u

作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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