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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。 ( G0 l1 L; Q; F7 x% \
/ X) B1 d. W) t
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
+ K! Q9 Q) y7 I% t•每副牌只玩两局即重新洗牌
$ W' ]* N: {4 ?& u! L5 S' t•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌; Y1 `+ B$ _% R" k
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
+ m$ J' h+ w2 F3 f•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
# @& U8 S. U+ m$ q. j
4 n2 g: }; [  L* }2 Y7 _% M单张牌的大小顺序 ' `0 O1 f3 r3 L5 Q
大小顺序 1 2 3 4 5 6
4 h. l5 r# k/ g5 {+ P* i单张牌
  s* L- J( \# R1 Y0 }
0 O& G; C; j# T: v0 ]- N名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
$ Y& Z- E2 p! g4 o. i点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6 2 X) t1 r) k6 f2 v4 }/ ?0 m5 D: @
大小顺序 7
0 @% N  x7 F$ i) a7 U7 ^单张牌  
. G1 x$ y0 R0 k3 Z" L  
; i* n& L1 [& W2 _9 N名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡 / {4 y9 Y( i3 x5 ?  Z, Y
点数 9 8 7 6 5 3 . @' \, U4 y( R* ]* o9 V( i. D2 c; y
3 U0 y  G2 d) b) s
对牌的大小顺 ) I- R. F, m9 w5 A  i
大小顺序 1 2 3 4 5
$ |" q, J8 w9 F$ N5 ]6 f对牌  
$ b' ~  ~" e( Z' D; e+ w4 M  ~名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 ( F- X! @0 n, h; S! @4 R! u9 _
大小顺序 6 7
; v+ B& t3 f8 `+ ~: C7 h对牌  ) o  y4 b; [7 @) N5 @% X
  . ]3 M; E) x! Y! e4 |0 N# N
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
0 q7 D, j/ ~, P( T2 |. O大小顺序 7 8 * d( {# t9 h- h& j7 e' i& X
对牌  7 v1 J: ^% B0 t* c1 m5 r

+ a; x. u. f# f: x& l* s名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 7 C1 J% R4 h5 M1 W8 f( ?
大小顺序 9 10 11 12 13
6 J# |9 m9 t2 d  R1 }8 m对牌   S% z' i# q; |4 ]

: T5 B# t: q+ {3 O8 ^! H名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九   z3 K1 o" b* D) J; d& P& s0 ?

  F" P5 t3 y7 P# G; U# P' A# G8 J没有对牌的大小顺序 3 K8 ]  t- G5 ?$ q! B
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。) C; Y4 M( @4 v) y3 a7 m
$ L+ u- h7 f7 I9 C% d
范例一:没对牌的组合方式   F% S  @3 S. u
組 合 点 数 和 方 式 + A1 `' Y6 f" r( [
7 Z. r7 C5 i, q0 j6 V  C; y
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
; @+ w: d' U3 l
$ w2 e# q8 B% c' L- n! H: l左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点 " I4 m6 y( t+ \8 p  z3 B5 q: W9 n, [; x

( U! T6 g7 ?( f9 V0 T# M% O) v左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
% W8 [1 f( Z0 D. R& _4 x
6 r% P+ ~  l3 p# e* j3 x; d* N: z8 D
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
; i6 U# J, Y" v" t$ {1 O組 合 点 数 和 方 式 ) g0 f* v. J% Z
8 g; ^0 M* Q' r! q8 p
V.S  
3 }3 j2 L/ S1 s) z# R) U5 k8 Y3 J6 w' W  O6 l3 w, E9 c' u. Z" T1 C
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
3 @& o% M- q% v& k, t% x6 [
" }2 J; I  j: u4 RV.S  
: B7 ^: E3 b/ k3 H2 m
1 h4 Z3 V; t3 s) ^% ~$ O同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大 ! o- v/ P' V. G: [3 z' F
5 Y8 }9 G( K: e1 d! _- b
V.S  
/ j* H# R* M# R1 D& s
1 u" y1 R& M& I; A0 |3 A同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
0 W/ G1 [) S* t' t- Q
0 k+ @, h, W7 oV.S  
, }- B/ u. ?( a, W0 Z6 X4 N9 g! I
( W. k2 w; S" V( N1 [同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 6 {1 C6 ~( b5 e; v

% d+ I6 E0 @: O$ {  x+ ~! EV.S  " }/ J* M/ h( B. q0 Z) x# h4 r

: C# g7 [  ~& s" Q; U+ E. O梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
, G' \3 D0 ~1 U- ?& W' b, D, X+ p/ L: [. T- F( m  @; a' n
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数 - h  ^' j7 o8 P, D! K: q

6 @/ b6 O; v# A  a; q3 x組 合 点 数 和 方 式 $ M  i  B; ]/ V6 r- L4 Z* h7 B+ u

8 v  G' \8 C- n4 [1 u% ~两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 3 o1 D$ R# b  @. a# ^) O3 ^1 T/ I

" X8 ]; F% s" d两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
5 e  p2 M1 `/ g
3 a% Y; p7 D% R; y5 `# m牌型比较, Q2 v/ t# T/ ~7 u& S
$ \2 U) @  i+ I4 J
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌; @* k( n3 i5 \# D- F
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
, U$ @; H4 }! B! a•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
: d( L9 v. ?8 g$ N•0点没有级别,庄家通吃" Y+ K3 ~( }6 g/ t
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数) R! v! X) _2 q# x& t3 l& b' Q

# h) F) j/ S% `•押门赢赔率为1 : 13 V$ `2 l8 A8 m- Z8 R3 S
•押门输赔率为1 : 0.94# b. z) ~3 s* m* @

! g0 C$ _- D9 Y, w( \. I! s   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读; \" b4 H  t" ]& b0 |
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
1 B- g3 @' v2 }. S- p6 D7 R
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的1 f& g1 f& G& {9 G9 B& n

作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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