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标题:
温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
( G0 l1 L; Q; F7 x% \
/ X) B1 d. W) t
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
+ K! Q9 Q) y7 I% t
•每副牌只玩两局即重新洗牌
$ W' ]* N: {4 ?& u! L5 S' t
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
; Y1 `+ B$ _% R" k
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
+ m$ J' h+ w2 F3 f
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
# @& U8 S. U+ m$ q. j
4 n2 g: }; [ L* }2 Y7 _% M
单张牌的大小顺序
' `0 O1 f3 r3 L5 Q
大小顺序 1 2 3 4 5 6
4 h. l5 r# k/ g5 {+ P* i
单张牌
s* L- J( \# R1 Y0 }
0 O& G; C; j# T: v0 ]- N
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
$ Y& Z- E2 p! g4 o. i
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
2 X) t1 r) k6 f2 v4 }/ ?0 m5 D: @
大小顺序 7
0 @% N x7 F$ i) a7 U7 ^
单张牌
. G1 x$ y0 R0 k3 Z" L
; i* n& L1 [& W2 _9 N
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
/ {4 y9 Y( i3 x5 ? Z, Y
点数 9 8 7 6 5 3
. @' \, U4 y( R* ]* o9 V( i. D2 c; y
3 U0 y G2 d) b) s
对牌的大小顺
) I- R. F, m9 w5 A i
大小顺序 1 2 3 4 5
$ |" q, J8 w9 F$ N5 ]6 f
对牌
$ b' ~ ~" e( Z' D; e+ w4 M ~
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
( F- X! @0 n, h; S! @4 R! u9 _
大小顺序 6 7
; v+ B& t3 f8 `+ ~: C7 h
对牌
) o y4 b; [7 @) N5 @% X
. ]3 M; E) x! Y! e4 |0 N# N
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
0 q7 D, j/ ~, P( T2 |. O
大小顺序 7 8
* d( {# t9 h- h& j7 e' i& X
对牌
7 v1 J: ^% B0 t* c1 m5 r
+ a; x. u. f# f: x& l* s
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
7 C1 J% R4 h5 M1 W8 f( ?
大小顺序 9 10 11 12 13
6 J# |9 m9 t2 d R1 }8 m
对牌
S% z' i# q; |4 ]
: T5 B# t: q+ {3 O8 ^! H
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
z3 K1 o" b* D) J; d& P& s0 ?
F" P5 t3 y7 P# G; U# P' A# G8 J
没有对牌的大小顺序
3 K8 ] t- G5 ?$ q! B
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
) C; Y4 M( @4 v) y3 a7 m
$ L+ u- h7 f7 I9 C% d
范例一:没对牌的组合方式
F% S @3 S. u
組 合 点 数 和 方 式
+ A1 `' Y6 f" r( [
7 Z. r7 C5 i, q0 j6 V C; y
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
; @+ w: d' U3 l
$ w2 e# q8 B% c' L- n! H: l
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
" I4 m6 y( t+ \8 p z3 B5 q: W9 n, [; x
( U! T6 g7 ?( f9 V0 T# M% O) v
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
% W8 [1 f( Z0 D. R& _4 x
6 r% P+ ~ l3 p# e* j
3 x; d* N: z8 D
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
; i6 U# J, Y" v" t$ {1 O
組 合 点 数 和 方 式
) g0 f* v. J% Z
8 g; ^0 M* Q' r! q8 p
V.S
3 }3 j2 L/ S1 s) z# R) U5 k8 Y
3 J6 w' W O6 l3 w, E9 c' u. Z" T1 C
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
3 @& o% M- q% v& k, t% x6 [
" }2 J; I j: u4 R
V.S
: B7 ^: E3 b/ k3 H2 m
1 h4 Z3 V; t3 s) ^% ~$ O
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
! o- v/ P' V. G: [3 z' F
5 Y8 }9 G( K: e1 d! _- b
V.S
/ j* H# R* M# R1 D& s
1 u" y1 R& M& I; A0 |3 A
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
0 W/ G1 [) S* t' t- Q
0 k+ @, h, W7 o
V.S
, }- B/ u. ?( a, W0 Z6 X4 N9 g! I
( W. k2 w; S" V( N1 [
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
6 {1 C6 ~( b5 e; v
% d+ I6 E0 @: O$ { x+ ~! E
V.S
" }/ J* M/ h( B. q0 Z) x# h4 r
: C# g7 [ ~& s" Q; U+ E. O
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
, G' \3 D0 ~1 U- ?& W' b, D, X+ p
/ L: [. T- F( m @; a' n
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
- h ^' j7 o8 P, D! K: q
6 @/ b6 O; v# A a; q3 x
組 合 点 数 和 方 式
$ M i B; ]/ V6 r- L4 Z* h7 B+ u
8 v G' \8 C- n4 [1 u% ~
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
3 o1 D$ R# b @. a# ^) O3 ^1 T/ I
" X8 ]; F% s" d
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
5 e p2 M1 `/ g
3 a% Y; p7 D% R; y5 `# m
牌型比较
, Q2 v/ t# T/ ~7 u& S
$ \2 U) @ i+ I4 J
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
; @* k( n3 i5 \# D- F
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
, U$ @; H4 }! B! a
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
: d( L9 v. ?8 g$ N
•0点没有级别,庄家通吃
" Y+ K3 ~( }6 g/ t
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
) R! v! X) _2 q# x& t3 l& b' Q
# h) F) j/ S% `
•押门赢赔率为1 : 1
3 V$ `2 l8 A8 m- Z8 R3 S
•押门输赔率为1 : 0.94
# b. z) ~3 s* m* @
! g0 C$ _- D9 Y, w( \. I! s
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
; \" b4 H t" ]& b0 |
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
1 B- g3 @' v2 }. S- p6 D7 R
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
1 f& g1 f& G& {9 G9 B& n
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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